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굶지마 투게더 · 문명 VI 메커니즘 수치 도감

방어구 분담·요리솥 확률·거대 작물 배합부터 특수지구 비용·전투력 피해 공식·승리 조건까지, 필요한 공식과 도감 데이터를 바로 찾아보세요.

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도감 · 도구

Civilization VI · Gathering Storm

문명 VI

지도자·문명·특수지구·유닛·건물·자원·위인 등 1,956개 항목과 연구 트리를 탐색합니다.

공략 110편 · 도감 1,956개기술 77개 · 사회 제도 61개 · 위인 212명

문명 VI 도감 열기 ↗
굶지마 투게더 전용 도구

요리솥 계산기 ↗

재료 4칸 조합 결과와 회복량·우선순위 시뮬레이션

요리솥 81개 · 음식 142종

굶지마 투게더 전용 도구

캐릭터 스킬트리 ↗

19명 캐릭터 스탯과 12종 스킬트리 포인트 배분

캐릭터 19항목 · 스킬트리 12개

문명 VI 전용 도구

과학 기술 트리 ↗

77개 기술의 선행 조건·유레카·해금 항목 탐색

기술 77개

문명 VI 전용 도구

사회 제도 트리 ↗

61개 사회 제도의 영감·정부·정책 카드 탐색

사회 제도 61개

실시간 수치 시뮬레이터 (9선)

방어구 내구도·보스 타수·전투력 피해량·특수지구 비용을 본문 안에서 직접 계산해 보세요

4대 주제별 분석 시리즈 (45편)

시리즈별 핵심 기준표와 3단계 추천 독서 로드맵
굶지마 투게더 · 12편

생존·장비 수치 분석 →

방어구 피해 분담 · 무기 DPS · 단열과 보온석 · 방수율 · 자연 발화 · 보관 배율

시리즈 기준표·전체 12편 보기 →
굶지마 투게더 · 11편

요리·농사·보스 계산 →

요리솥 후보 경쟁 · 회복식 유통기한 · 무비료 거대 작물 · 유적 원정과 보스 보상

시리즈 기준표·전체 11편 보기 →

초반 50턴 빌드 · 산업구역 +8 마름모 · 특수지구 선배치 · 주거·쾌적도 · 벌목과 전력

시리즈 기준표·전체 11편 보기 →

유레카 40% 예산 · 전투력 지수 피해 · 성벽 포위 · 국립공원·록밴드 · 우주공항 가속

시리즈 기준표·전체 11편 보기 →

핵심 공식 · 기준 수치 빠른 대조표

항목을 누르면 상세 계산 과정과 실시간 시뮬레이터로 바로 이동합니다
굶지마 투게더 (Don't Starve Together) 필수 기준 수치
메커니즘적용 공식 · 판정 규칙실전 기준값
방어구 2중 분담최고 흡수율 1개 적용 · 내구도는 흡수율 비례 분담80%+80% 착용 시 내구도 50:50 반감
근접 무기 피해량창 34 · 촉수가시 51 · 햄배트 59.5 · 어둠의검/유리칼 68유리 칼은 그림자 적 타격 시 내구도 2배(150타)
체온 · 단열0도 이하 저체온 / 70도 이상 과열 (초당 -1.25 피해)비팔로 모자(240) + 5단계 보온석 예열
봄 장마 방수율부위별 방수율 덧셈 합산 (100% 도달 시 습기 상승 0)우산(90%) + 풋볼 헬멧(20%) = 100% 방수
무비료 거대 작물타일당 10포기 이하 · 동종 4포기+ · 영양분 0/0/0 상쇄감자 : 토마토 (1 : 1) / 용과 : 토마토 (1 : 2)
식자재 부패 배율바닥 1.5x · 인벤 1.0x · 냉장고 0.5x · 소금상자 0.25x포장지(0.0x 영구 보존) · 생고기는 소금 상자
문명 VI (Gathering Storm) 필수 계산 공식
메커니즘적용 공식 · 판정 규칙실전 기준값
교전 피해량 공식30 × e^(0.04 × 전투력 차이) × 난수(0.8~1.2)+10 우위 시 45:20 교환 / +36 이상 확정 일격사
특수지구 생산 비용54 × (1 + 9 × 최고 연구 진행률)초반 54 → 후반 540 (타일 선배치 시 비용 잠금)
벌목 · 수확 생산력20 × (1 + 9 × 진행률) × 마그누스(1.5)초반 20 → 후반 200 (마그누스 정착 시 +50%)
주거 · 쾌적도 보정주거 여유 1(-50%) · 여유 0(-75%) / 황홀함(+5)황홀함 달성 시 도시 성장·비식량 산출 +20%
문화 승리 관광객내국인 = 누적 문화/100 · 해외 = 누적 관광/(200×문명수)8인 맵 1,600마다 1명 (개방+교역로+카드 = 2배)
금 · 신앙 구매 환율생산력 1 : 신앙 2 : 금 4 (기념비성 황금기 -30%)기념비성 적용 시 개척자·건설자 신앙 30% 할인

전체 분석 칼럼 빠른 필터 도감 (45편)

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굶지마 · 입문 · 정찰과 사계절 정착

굶지마 투게더 첫 정착과 사계절 생존 가이드 →

초기 제작 재료, 정착지에서 챙길 자원, 기본 사계절 길이와 추위·비·과열·화재 대비법을 정리한 생존 가이드입니다.

기본 사계절 1년 주기 가을 20 · 겨울 15 · 봄 20 · 여름 15 (70일)
굶지마 · 식량 · 요리 판정과 작물 영양분

굶지마 투게더 요리솥 조합과 농사 영양분 가이드 →

여섯 가지 주력 요리의 재료 조건과 회복량, 감자·토마토와 용과·토마토의 영양분 비율, 거대 작물을 띄우는 스트레스 조건을 정리합니다.

피에로기 · 용과 파이 체력 +40 / 허기 +37.5 · +75
굶지마 · 원정 · 보스 보상과 유적 제작

굶지마 투게더 보스 보상과 동굴·유적 원정 가이드 →

주요 보스의 기본 체력과 핵심 보상, 고대 유적 제작법 재료, 아트리움·달섬 엔드게임 루트와 원정 준비물을 정리합니다.

외눈사슴 · 용파리 체력 4,000 (겨울) / 27,500 (상시 레이드)
문명 VI · 초반 · 정착과 유레카·영감

문명 VI 초반 50턴의 정착·생산·연구 선택 →

초기 도시의 물·주거공간·작업 타일, 정찰병·건설자·개척자의 선택 기준, 초반 유레카와 영감의 실제 달성 조건을 정리합니다.

담수 · 해안 · 무수자원 주거 기본 5 / 기본 3 / 기본 2 (수도 궁전 +1)
문명 VI · 도시 · 인접 보너스와 성장

문명 VI 특수지구 인접 보너스와 도시 성장 계산 →

여섯 핵심 특수지구의 몰려드는 폭풍 인접 보너스, 산업구역 +5 배치법, 인구별 특수지구 한도와 식량·주거공간 계산을 정리합니다.

인구별 전문 특수지구 한도 인구 1(1개) · 4(2개) · 7(3개) · 10(4개)
문명 VI · 승리 · 조건과 진행 수치

문명 VI 과학·문화·지배·종교·외교 승리 조건 →

몰려드는 폭풍의 다섯 가지 승리 조건, 과학 승리 우주 프로젝트 순서, 문화 승리 관광객 계산과 종교·외교 점수를 정리합니다.

과학 승리 최종 관문 외계 행성 탐험대 발사 후 50광년 이동
굶지마 · 계산 사례 · 재료 네 칸과 경쟁 후보 · 계산기

괴물 고기 두 개면 라자냐일까? 요리솥 네 조합 비교 →

괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한이 실제 결과로 어떻게 이어지는지 짚어봅니다.

사례 A (괴물 2 + 알 2) 베이컨 에그 50% · 라자냐 50%
문명 VI · 계산 사례 · 유레카 지원량과 연구 예산 · 계산기

유레카 40%를 연구비용으로 계산하기 →

문자·도제제도·교육의 기본 비용으로 유레카 지원량과 직접 연구량을 구하고, 과학 20/턴을 가정한 예산을 계산합니다.

문자 (기본 과학 50) 유레카 지원 20 · 잔여 30 (3턴 → 2턴)

동굴 파란 버섯 숲을 거쳐 지하 유적의 고대 사이비 과학 성소를 수리하고, 노란 보석(별 부르는 지팡이)·초록 보석(건설 부적·해체 지팡이)·툴레사이트 왕관을 제작하는 최적 예산을 계산합니다.

부서진 제단 수리 비용 툴레사이트 6개 (조각 36개 분량)

몰려드는 폭풍에서 개편된 산업구역 인접 보너스(송수로·댐·운하 +2)를 활용해 단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 마름모를 짓고, 장인(+100%)과 석탄 발전소로 생산력을 4배로 불리는 계산을 정리합니다.

단일 도시 정석 (송수로+댐) 기본 인접 보너스 +5 (+2 +2 +1)

일반 특수지구의 기본 비용(54)이 연구 진행도에 따라 최대 540까지 오르는 스케일링 공식과, 타일에 미리 찍어 비용을 고정하는 선배치 요령, 40% 할인 발동 조건을 정리합니다.

일반 특수지구 비용 범위 기본 54 → 후반 최대 540 (10배)
문명 VI · 경제 · 벌목·수확 생산력과 마그누스 계산 · 계산기

숲 벌목과 자원 수확의 생산력 계산: 마그누스 총독(+50%)과 시대 진행도 스케일링 비교 →

건설자가 숲·열대우림·돌·사슴을 제거할 때 나오는 일시불 생산력 공식과 마그누스 총독(+50%), 봉건제 농노제(5타 건설자)를 결합해 불가사의와 특수지구를 단숨에 올리는 계산을 정리합니다.

숲 · 돌 · 사슴 기본 수확량 기본 20 생산력 → 후반 최대 200

교역로 최대 용량을 늘리는 시장·등대 규칙과 목적지 도시의 특수지구 종류에 따라 달라지는 국내(식량·생산력) 및 국제(금·과학·문화·관광) 산출 공식을 비교합니다.

교역로 용량 해금 조건 외국 무역 +1 / 도시별 시장 또는 등대 +1

철·말·초석·석탄·석유·알루미늄·우라늄의 턴당 수급량과 주둔지 건물별 비축 한도, 산업 시대 이후 공장·연구실·방송 센터를 가동하는 발전소 3종의 자원 대 전력 변환비(1:4 vs 1:16)를 계산합니다.

전략 자원 기본 비축 한도 50개 (병영·마구간·무기고당 +10 확장)

성벽이 있는 도시에 근접(-85%)·원거리(-50%) 피해 감소가 걸리는 규칙과, 도심부 체력 회복을 멈추는 통제 구역(ZOC) 포위 공식, 몰려드는 폭풍의 공성추·공성탑 적용 한계를 정리합니다.

성벽 대상 기본 피해 감소 근접 -85% / 일반 원거리 -50%

내국인 관광객(누적 문화 100당 1명)과 해외 방문 관광객(200 × 시작 문명 수당 1명)의 생성 공식을 대조하고, 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+25%~+75%)·컴퓨터(+25%) 배율을 계산합니다.

내국인 관광객 1명 (방어) 누적 획득 문화 100 (영감 포함)

장인 정신·초기 제국·정부 청사·1단계 건물에서 나오는 초반 총독 타이틀 4개를 핑갈라(과학·문화)와 마그누스(벌목·무인구 개척자), 아마니(첫 종주국) 중 어디에 배분할지 계산합니다.

핑갈라 (인구 6 수도 기준) 과학 +6~+9 · 문화 +6~+9 즉시 추가

유닛과 건물을 일시불로 살 때 적용되는 기본 교환비(생산력 1 = 금 4 = 신앙 2)와 기념비성 황금기(-30%)·신정 정치(-15%) 결합 시 신앙 가치가 생산력보다 높아지는 계산을 정리합니다.

기본 일시불 구매 교환비 생산력 1 = 금 4 = 신앙 2

국립공원 설립에 필요한 4가지 엄격한 타일 조건(세로 마름모·단일 도시 소유·미개발·매력도 매력적 이상)과 숲 식목·에펠탑·광산 철거를 통한 매력도 상승 공식을 정리합니다.

국립공원 기본 관광 산출 4타일의 매력도 합계만큼 매 턴 관광
문명 VI · 외교·종교 승리 · 점수 20점과 신학 전투 계산

외교 승리 20점과 종교 승리 개종 공식: 세계 의회 투표 가성비와 사도 논쟁가 계산 →

외교 승리 점수 20점을 모으는 세계 의회 안건 정답 맞추기·원조 경쟁·자유의 여신상(+4점) 타이밍과, 종교 승리의 신학 전투(사도 논쟁가 +20) 광역 전파 공식을 정리합니다.

외교 승리 달성 기준 외교 승리 점수 20점 (의회·경쟁·불가사의)

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