괴물 고기 두 개면 라자냐일까? 요리솥 네 조합 비교 →
괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한이 실제 결과로 어떻게 이어지는지 짚어봅니다.
인게임 수치 검증 · 공식 대조표 · 실시간 계산기
방어구 분담·요리솥 확률·거대 작물 배합부터 특수지구 비용·전투력 피해 공식·승리 조건까지, 필요한 공식과 도감 데이터를 바로 찾아보세요.
| 메커니즘 | 적용 공식 · 판정 규칙 | 실전 기준값 |
|---|---|---|
| 방어구 2중 분담 | 최고 흡수율 1개 적용 · 내구도는 흡수율 비례 분담 | 80%+80% 착용 시 내구도 50:50 반감 |
| 근접 무기 피해량 | 창 34 · 촉수가시 51 · 햄배트 59.5 · 어둠의검/유리칼 68 | 유리 칼은 그림자 적 타격 시 내구도 2배(150타) |
| 체온 · 단열 | 0도 이하 저체온 / 70도 이상 과열 (초당 -1.25 피해) | 비팔로 모자(240) + 5단계 보온석 예열 |
| 봄 장마 방수율 | 부위별 방수율 덧셈 합산 (100% 도달 시 습기 상승 0) | 우산(90%) + 풋볼 헬멧(20%) = 100% 방수 |
| 무비료 거대 작물 | 타일당 10포기 이하 · 동종 4포기+ · 영양분 0/0/0 상쇄 | 감자 : 토마토 (1 : 1) / 용과 : 토마토 (1 : 2) |
| 식자재 부패 배율 | 바닥 1.5x · 인벤 1.0x · 냉장고 0.5x · 소금상자 0.25x | 포장지(0.0x 영구 보존) · 생고기는 소금 상자 |
| 메커니즘 | 적용 공식 · 판정 규칙 | 실전 기준값 |
|---|---|---|
| 교전 피해량 공식 | 30 × e^(0.04 × 전투력 차이) × 난수(0.8~1.2) | +10 우위 시 45:20 교환 / +36 이상 확정 일격사 |
| 특수지구 생산 비용 | 54 × (1 + 9 × 최고 연구 진행률) | 초반 54 → 후반 540 (타일 선배치 시 비용 잠금) |
| 벌목 · 수확 생산력 | 20 × (1 + 9 × 진행률) × 마그누스(1.5) | 초반 20 → 후반 200 (마그누스 정착 시 +50%) |
| 주거 · 쾌적도 보정 | 주거 여유 1(-50%) · 여유 0(-75%) / 황홀함(+5) | 황홀함 달성 시 도시 성장·비식량 산출 +20% |
| 문화 승리 관광객 | 내국인 = 누적 문화/100 · 해외 = 누적 관광/(200×문명수) | 8인 맵 1,600마다 1명 (개방+교역로+카드 = 2배) |
| 금 · 신앙 구매 환율 | 생산력 1 : 신앙 2 : 금 4 (기념비성 황금기 -30%) | 기념비성 적용 시 개척자·건설자 신앙 30% 할인 |
괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한이 실제 결과로 어떻게 이어지는지 짚어봅니다.
문자·도제제도·교육의 기본 비용으로 유레카 지원량과 직접 연구량을 구하고, 과학 20/턴을 가정한 예산을 계산합니다.
풀 갑옷·나무 갑옷·풋볼 헬멧·대리석 갑옷·밤의 갑옷·툴레사이트 왕관의 흡수율과 내구도를 비교하고, 머리와 몸통에 방어구를 함께 착용했을 때의 피해 분담 계산식을 정리합니다.
창·촉수 가시·햄 배트·어둠의 검·툴레사이트 몽둥이·유리 칼의 1타 피해량과 총 누적 피해량, 신선도 감소 공식을 비교해 상황별 주력 무기를 고릅니다.
캐릭터의 저체온·과열 임계점(0도·70도)과 방한·방열 의류의 단열 수치(60·120·240), 보온석의 온도 작동 방식을 대조해 겨울과 여름 야외 활동 시간을 계산합니다.
일반 특수지구의 기본 비용(54)이 연구 진행도에 따라 최대 540까지 오르는 스케일링 공식과, 타일에 미리 찍어 비용을 고정하는 선배치 요령, 40% 할인 발동 조건을 정리합니다.
건설자가 숲·열대우림·돌·사슴을 제거할 때 나오는 일시불 생산력 공식과 마그누스 총독(+50%), 봉건제 농노제(5타 건설자)를 결합해 불가사의와 특수지구를 단숨에 올리는 계산을 정리합니다.
전투력이 같을 때 평균 30 피해에서 시작해 전투력 차이(Δ)에 따라 지수 함수로 폭증하는 문명 VI의 실제 교전 공식과 군단(+10)·군대(+17)·지형 보정치를 정리합니다.
내국인 관광객(누적 문화 100당 1명)과 해외 방문 관광객(200 × 시작 문명 수당 1명)의 생성 공식을 대조하고, 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+25%~+75%)·컴퓨터(+25%) 배율을 계산합니다.
방어구 피해 분담 · 무기 DPS · 단열과 보온석 · 방수율 · 자연 발화 · 보관 배율
요리솥 후보 경쟁 · 회복식 유통기한 · 무비료 거대 작물 · 유적 원정과 보스 보상
초반 50턴 빌드 · 산업구역 +8 마름모 · 특수지구 선배치 · 주거·쾌적도 · 벌목과 전력
유레카 40% 예산 · 전투력 지수 피해 · 성벽 포위 · 국립공원·록밴드 · 우주공항 가속
Don't Starve Together
아이템 1,410개 · 월드 532종 · 보스 32종 · 캐릭터 19항목의 제작 재료와 스탯을 검색합니다.
공략 98편 · 아이템 1,410개월드 532종 · 보스 32종 · 캐릭터 19항목
굶지마 투게더 도감 열기 ↗Civilization VI · Gathering Storm
지도자·문명·특수지구·유닛·건물·자원·위인 등 1,956개 항목과 연구 트리를 탐색합니다.
공략 110편 · 도감 1,956개기술 77개 · 사회 제도 61개 · 위인 212명
문명 VI 도감 열기 ↗Game Mechanics & Math
두 게임의 핵심 메커니즘과 계산 공식을 4대 시리즈와 실시간 필터로 탐색합니다.
수치 분석 칼럼 45편실시간 계산기 9종 · 공식 기준표 수록
통합 공략 서가 열기 →재료 4칸 조합 결과와 회복량·우선순위 시뮬레이션
요리솥 81개 · 음식 142종
계절별 거대 작물과 밭 타일 영양분 균형 배치
작물 14종
19명 캐릭터 스탯과 12종 스킬트리 포인트 배분
캐릭터 19항목 · 스킬트리 12개
77개 기술의 선행 조건·유레카·해금 항목 탐색
기술 77개
61개 사회 제도의 영감·정부·정책 카드 탐색
사회 제도 61개
고대부터 미래까지 9개 시대별 해금 항목 대조
9개 시대
초기 제작 재료, 정착지에서 챙길 자원, 기본 사계절 길이와 추위·비·과열·화재 대비법을 정리한 생존 가이드입니다.
여섯 가지 주력 요리의 재료 조건과 회복량, 감자·토마토와 용과·토마토의 영양분 비율, 거대 작물을 띄우는 스트레스 조건을 정리합니다.
주요 보스의 기본 체력과 핵심 보상, 고대 유적 제작법 재료, 아트리움·달섬 엔드게임 루트와 원정 준비물을 정리합니다.
초기 도시의 물·주거공간·작업 타일, 정찰병·건설자·개척자의 선택 기준, 초반 유레카와 영감의 실제 달성 조건을 정리합니다.
여섯 핵심 특수지구의 몰려드는 폭풍 인접 보너스, 산업구역 +5 배치법, 인구별 특수지구 한도와 식량·주거공간 계산을 정리합니다.
몰려드는 폭풍의 다섯 가지 승리 조건, 과학 승리 우주 프로젝트 순서, 문화 승리 관광객 계산과 종교·외교 점수를 정리합니다.
괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한이 실제 결과로 어떻게 이어지는지 짚어봅니다.
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휴대용 광원 4종의 최대 지속 시간과 장착 부위, 전구근·발광 베리·슬러틀 점액의 충전 비율을 계산해 야간·동굴 전투의 조명 사고를 예방합니다.
초반 즉발 회복식(구운 녹색 버섯·구운 선인장)과 요리솥·건조대 음식(사탕·육포·연어 초밥), 장착형 장비(탐 오 섕터)·침낭의 정신력 회복 수치를 비교합니다.
사망 후 유령 상태에서 되살아나는 네 가지 수단의 제작 조건과 부활 위치, 최대 체력 검은 줄 페널티 유무, 예방 주사(부스터 샷) 복구 재료를 정리합니다.
일반 상자(1.0배)부터 냉장고(0.5배), 소금 상자(0.25배), 포장지(0배 완전 정지)까지 보관 수단별 신선도 유지 기간과 보관 가능 품목 차이를 정리합니다.
겨울 21~35일 사이에만 열리는 맥터스크(워킹 케인·탐 오 섕터)의 2.5일 리스폰 주기와 펭갈매기 빙하 채굴, 눈 없는 사슴 뿔 파밍 동선을 계산합니다.
여름철 기온 상승에 따른 자연 발화(연기→화재) 메커니즘과 얼음 분사기 보호 반경·연료 소모량, 사막 오아시스·동굴 피서지의 장단점을 수치로 비교합니다.
습기(Wetness) 수치가 체온·정신력·장비 미끄러짐에 미치는 영향과 우산·풋볼 헬멧·눈우산·우비의 방수율을 100%로 맞추는 조합 공식을 정리합니다.
삽으로 파서 옮길 수 있는 자원과 절대 옮길 수 없는 고정 지형(웜홀·늪지·돼지 왕·사막·동굴 입구)을 구분해 사계절 동선을 아끼는 본진 입지 기준을 정리합니다.
체력을 30~40씩 채워 주는 대표 회복 요리 5종의 필수 재료 조건, 유통기한, 요리 시간, 식성 제한(고기·채소 전용)을 비교해 보스전 보급품을 설계합니다.
일상 허기를 책임지는 4대 육류 요리의 고기 수치 요구량(0.5 ~ 3.0)과 허기·체력 회복량, 괴물 고기 혼용 한도를 비교해 식량 낭비를 줄입니다.
성장촉진제·퇴비·거름 세 영양분을 타일 안에서 0/0/0으로 상쇄하는 계절별 작물 짝꿍과 가족(4포기 이상)·과밀(10포기 이하) 조건을 동시에 맞추는 격자 배치를 정리합니다.
겨울 외눈사슴(4,000)부터 봄 사슴거위, 여름 개미사자, 가을 곰소리(각 6,000)까지 사계절 거인이 다음 계절 생존을 어떻게 풀어 주는지 전리품 순환 구조를 정리합니다.
사계절 거인 이후 도전하는 4대 레이드 보스의 체력(15,000 ~ 27,500), 소환·리스폰 주기, 비늘 화로·포장지·밀랍·천상의 제단 조각 등 핵심 보상 가치를 비교합니다.
동굴 파란 버섯 숲을 거쳐 지하 유적의 고대 사이비 과학 성소를 수리하고, 노란 보석(별 부르는 지팡이)·초록 보석(건설 부적·해체 지팡이)·툴레사이트 왕관을 제작하는 최적 예산을 계산합니다.
볼프강·위그프리드·완다·웬디·맥스웰·위커바텀·워톡스의 고유 피해 배율과 채집·회복 시너지를 비교해 솔로 및 멀티플레이 역할 분담 기준을 정리합니다.
벌통 1기당 꽃 6송이 배치와 겨울을 제외한 꿀 생산 주기, 눈알 식물이 자라지 않는 바닥재를 활용한 미끼식물(식인식물) 잔가지·풀 농장, 돼지·토끼 가축 구획 공식을 정리합니다.
몰려드는 폭풍에서 개편된 산업구역 인접 보너스(송수로·댐·운하 +2)를 활용해 단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 마름모를 짓고, 장인(+100%)과 석탄 발전소로 생산력을 4배로 불리는 계산을 정리합니다.
일반 특수지구의 기본 비용(54)이 연구 진행도에 따라 최대 540까지 오르는 스케일링 공식과, 타일에 미리 찍어 비용을 고정하는 선배치 요령, 40% 할인 발동 조건을 정리합니다.
시민 1명당 식량 2 소비 규칙과 주거공간 한계 도달 시 잉여 식량이 50%·25%로 깎이는 성장 브레이크, 몰려드는 폭풍의 쾌적도 구간별 산출 보정(+20% ~ -20%)을 계산합니다.
건설자가 숲·열대우림·돌·사슴을 제거할 때 나오는 일시불 생산력 공식과 마그누스 총독(+50%), 봉건제 농노제(5타 건설자)를 결합해 불가사의와 특수지구를 단숨에 올리는 계산을 정리합니다.
교역로 최대 용량을 늘리는 시장·등대 규칙과 목적지 도시의 특수지구 종류에 따라 달라지는 국내(식량·생산력) 및 국제(금·과학·문화·관광) 산출 공식을 비교합니다.
문명당 단 1개만 짓는 정부 청사의 단계별 건물 9종(1단계 3종 · 2단계 3종 · 3단계 3종)의 정확한 수치와 승리 목표별 최적의 건물 트리를 비교합니다.
종교적 정착지(무료 개척자)의 초반 스노우볼 가치와 오로라의 춤·사막의 전설·신성한 길 + 작업 윤리(성지 인접 생산력 전환) 조합, 캠프·목장·어선 종교관의 손익분기점을 비교합니다.
건설자 1명과 투석병 1기, 상인 1명만으로 장인 정신·외국 무역·초기 제국·정치 철학·도제 제도·봉건제까지 부스트(40% 절감)를 막힘없이 연결하는 순서를 정리합니다.
철·말·초석·석탄·석유·알루미늄·우라늄의 턴당 수급량과 주둔지 건물별 비축 한도, 산업 시대 이후 공장·연구실·방송 센터를 가동하는 발전소 3종의 자원 대 전력 변환비(1:4 vs 1:16)를 계산합니다.
전투력이 같을 때 평균 30 피해에서 시작해 전투력 차이(Δ)에 따라 지수 함수로 폭증하는 문명 VI의 실제 교전 공식과 군단(+10)·군대(+17)·지형 보정치를 정리합니다.
성벽이 있는 도시에 근접(-85%)·원거리(-50%) 피해 감소가 걸리는 규칙과, 도심부 체력 회복을 멈추는 통제 구역(ZOC) 포위 공식, 몰려드는 폭풍의 공성추·공성탑 적용 한계를 정리합니다.
내국인 관광객(누적 문화 100당 1명)과 해외 방문 관광객(200 × 시작 문명 수당 1명)의 생성 공식을 대조하고, 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+25%~+75%)·컴퓨터(+25%) 배율을 계산합니다.
우주공항 건설(1,800)부터 인공위성(900), 달 착륙선(1,500), 화성 정착지(1,800), 외계 행성 탐험대(2,100) 및 레이저 기지까지 요구 생산력과 턴 단축 수단을 계산합니다.
장인 정신·초기 제국·정부 청사·1단계 건물에서 나오는 초반 총독 타이틀 4개를 핑갈라(과학·문화)와 마그누스(벌목·무인구 개척자), 아마니(첫 종주국) 중 어디에 배분할지 계산합니다.
유닛과 건물을 일시불로 살 때 적용되는 기본 교환비(생산력 1 = 금 4 = 신앙 2)와 기념비성 황금기(-30%)·신정 정치(-15%) 결합 시 신앙 가치가 생산력보다 높아지는 계산을 정리합니다.
국립공원 설립에 필요한 4가지 엄격한 타일 조건(세로 마름모·단일 도시 소유·미개발·매력도 매력적 이상)과 숲 식목·에펠탑·광산 철거를 통한 매력도 상승 공식을 정리합니다.
냉전 사회 제도 이후 신앙으로 구매하는 록밴드의 레벨업·은퇴 주사위 확률과 앨범 표지 아트·인디·글램 록·우주 록 진급 조합, 타겟 문명 선정 원칙을 정리합니다.
외교 승리 점수 20점을 모으는 세계 의회 안건 정답 맞추기·원조 경쟁·자유의 여신상(+4점) 타이밍과, 종교 승리의 신학 전투(사도 논쟁가 +20) 광역 전파 공식을 정리합니다.
게임별 패치 버전과 적용 조건을 맞춰 개별 도감의 수치와 실전 공략을 연결합니다. 업데이트로 달라진 값이나 어긋난 항목을 발견하면 페이지 주소와 게임 버전을 알려 주세요.