인게임 수치 검증 · 공식 대조표 · 실시간 계산기

굶지마 투게더 · 문명 VI 메커니즘 수치 도감

방어구 분담·요리솥 확률·거대 작물 배합부터 특수지구 비용·전투력 피해 공식·승리 조건까지, 필요한 공식과 도감 데이터를 바로 찾아보세요.

핵심 공식 · 기준 수치 빠른 대조표

항목을 누르면 상세 계산 과정과 실시간 시뮬레이터로 바로 이동합니다
굶지마 투게더 (Don't Starve Together) 필수 기준 수치
메커니즘적용 공식 · 판정 규칙실전 기준값
방어구 2중 분담최고 흡수율 1개 적용 · 내구도는 흡수율 비례 분담80%+80% 착용 시 내구도 50:50 반감
근접 무기 피해량창 34 · 촉수가시 51 · 햄배트 59.5 · 어둠의검/유리칼 68유리 칼은 그림자 적 타격 시 내구도 2배(150타)
체온 · 단열0도 이하 저체온 / 70도 이상 과열 (초당 -1.25 피해)비팔로 모자(240) + 5단계 보온석 예열
봄 장마 방수율부위별 방수율 덧셈 합산 (100% 도달 시 습기 상승 0)우산(90%) + 풋볼 헬멧(20%) = 100% 방수
무비료 거대 작물타일당 10포기 이하 · 동종 4포기+ · 영양분 0/0/0 상쇄감자 : 토마토 (1 : 1) / 용과 : 토마토 (1 : 2)
식자재 부패 배율바닥 1.5x · 인벤 1.0x · 냉장고 0.5x · 소금상자 0.25x포장지(0.0x 영구 보존) · 생고기는 소금 상자
문명 VI (Gathering Storm) 필수 계산 공식
메커니즘적용 공식 · 판정 규칙실전 기준값
교전 피해량 공식30 × e^(0.04 × 전투력 차이) × 난수(0.8~1.2)+10 우위 시 45:20 교환 / +36 이상 확정 일격사
특수지구 생산 비용54 × (1 + 9 × 최고 연구 진행률)초반 54 → 후반 540 (타일 선배치 시 비용 잠금)
벌목 · 수확 생산력20 × (1 + 9 × 진행률) × 마그누스(1.5)초반 20 → 후반 200 (마그누스 정착 시 +50%)
주거 · 쾌적도 보정주거 여유 1(-50%) · 여유 0(-75%) / 황홀함(+5)황홀함 달성 시 도시 성장·비식량 산출 +20%
문화 승리 관광객내국인 = 누적 문화/100 · 해외 = 누적 관광/(200×문명수)8인 맵 1,600마다 1명 (개방+교역로+카드 = 2배)
금 · 신앙 구매 환율생산력 1 : 신앙 2 : 금 4 (기념비성 황금기 -30%)기념비성 적용 시 개척자·건설자 신앙 30% 할인

실시간 수치 시뮬레이터 (9선)

방어구 내구도·보스 타수·전투력 피해량·특수지구 비용을 본문 안에서 직접 계산해 보세요
굶지마 투게더 · 실시간 계산기

괴물 고기 두 개면 라자냐일까? 요리솥 네 조합 비교 →

괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한이 실제 결과로 어떻게 이어지는지 짚어봅니다.

사례 A (괴물 2 + 알 2) 베이컨 에그 50% · 라자냐 50%사례 B·C (물고기 + 잔가지 1) 생선 튀김 100% (우선순위 10)
문명 VI · 실시간 계산기

유레카 40%를 연구비용으로 계산하기 →

문자·도제제도·교육의 기본 비용으로 유레카 지원량과 직접 연구량을 구하고, 과학 20/턴을 가정한 예산을 계산합니다.

문자 (기본 과학 50) 유레카 지원 20 · 잔여 30 (3턴 → 2턴)도제제도 (기본 과학 200) 유레카 지원 80 · 잔여 120 (10턴 → 6턴)
굶지마 투게더 · 실시간 계산기

방어구 두 개를 겹쳐 입으면 내구도는 어떻게 깎일까? 피해 분담과 재료 가성비 비교 →

풀 갑옷·나무 갑옷·풋볼 헬멧·대리석 갑옷·밤의 갑옷·툴레사이트 왕관의 흡수율과 내구도를 비교하고, 머리와 몸통에 방어구를 함께 착용했을 때의 피해 분담 계산식을 정리합니다.

나무 갑옷 · 풋볼 헬멧 흡수율 80% · 내구도 31580% 방어구 2개 착용 시 적용 흡수율 80% · 내구도 50:50 분담
굶지마 투게더 · 실시간 계산기

보온석과 방한모 조합, 밖에서 버티는 시간은 어떻게 늘어날까? 단열 수치 60·120·240 비교 →

캐릭터의 저체온·과열 임계점(0도·70도)과 방한·방열 의류의 단열 수치(60·120·240), 보온석의 온도 작동 방식을 대조해 겨울과 여름 야외 활동 시간을 계산합니다.

저체온 · 과열 피해 기준 0도 이하 / 70도 이상 (초당 -1.25)주요 방한모 단열 수치 귀마개 60 · 겨울모자 120 · 비팔로 240
문명 VI · 실시간 계산기

특수지구 생산 비용은 왜 갈수록 비싸질까? 기술·사회 제도 진행도 비례 공식과 선배치(박아두기) 계산 →

일반 특수지구의 기본 비용(54)이 연구 진행도에 따라 최대 540까지 오르는 스케일링 공식과, 타일에 미리 찍어 비용을 고정하는 선배치 요령, 40% 할인 발동 조건을 정리합니다.

일반 특수지구 비용 범위 기본 54 → 후반 최대 540 (10배)문명 고유 특수지구 비용 기본 27 → 후반 최대 270 (반값)
문명 VI · 실시간 계산기

숲 벌목과 자원 수확의 생산력 계산: 마그누스 총독(+50%)과 시대 진행도 스케일링 비교 →

건설자가 숲·열대우림·돌·사슴을 제거할 때 나오는 일시불 생산력 공식과 마그누스 총독(+50%), 봉건제 농노제(5타 건설자)를 결합해 불가사의와 특수지구를 단숨에 올리는 계산을 정리합니다.

숲 · 돌 · 사슴 기본 수확량 기본 20 생산력 → 후반 최대 200마그누스 정착 시 보너스 모든 벌목·자원 수확량 +50%
문명 VI · 실시간 계산기

전투력 10 차이는 왜 치명적일까? 문명 VI 피해량 지수 공식과 측면 공격·지원·지형 보너스 계산 →

전투력이 같을 때 평균 30 피해에서 시작해 전투력 차이(Δ)에 따라 지수 함수로 폭증하는 문명 VI의 실제 교전 공식과 군단(+10)·군대(+17)·지형 보정치를 정리합니다.

동일 전투력 (차이 0) 평균 30 피해 (난수 범위 24 ~ 36)+10 우위 (군단 합체 등) 공격 약 45 피해 / 피격 약 20 피해
문명 VI · 실시간 계산기

해외 관광객 1명을 부르는 관광 수치는 얼마일까? 개방 국경·무역로·정부·컴퓨터 배율 계산 →

내국인 관광객(누적 문화 100당 1명)과 해외 방문 관광객(200 × 시작 문명 수당 1명)의 생성 공식을 대조하고, 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+25%~+75%)·컴퓨터(+25%) 배율을 계산합니다.

내국인 관광객 1명 (방어) 누적 획득 문화 100 (영감 포함)해외 관광객 1명 (8인 맵) 문명별 누적 관광 1,600 (200 × 8)

4대 주제별 분석 시리즈 (45편)

시리즈별 핵심 기준표와 3단계 추천 독서 로드맵
굶지마 투게더 · 12편

생존·장비 수치 분석 →

방어구 피해 분담 · 무기 DPS · 단열과 보온석 · 방수율 · 자연 발화 · 보관 배율

시리즈 기준표·전체 12편 보기 →
굶지마 투게더 · 11편

요리·농사·보스 계산 →

요리솥 후보 경쟁 · 회복식 유통기한 · 무비료 거대 작물 · 유적 원정과 보스 보상

시리즈 기준표·전체 11편 보기 →

초반 50턴 빌드 · 산업구역 +8 마름모 · 특수지구 선배치 · 주거·쾌적도 · 벌목과 전력

시리즈 기준표·전체 11편 보기 →

유레카 40% 예산 · 전투력 지수 피해 · 성벽 포위 · 국립공원·록밴드 · 우주공항 가속

시리즈 기준표·전체 11편 보기 →

게임별 상세 도감 및 전용 도구

전체 아이템·지도자·기술 데이터와 전용 시뮬레이터
도감 · 도구

Civilization VI · Gathering Storm

문명 VI

지도자·문명·특수지구·유닛·건물·자원·위인 등 1,956개 항목과 연구 트리를 탐색합니다.

공략 110편 · 도감 1,956개기술 77개 · 사회 제도 61개 · 위인 212명

문명 VI 도감 열기 ↗
굶지마 투게더 전용 도구

요리솥 계산기 ↗

재료 4칸 조합 결과와 회복량·우선순위 시뮬레이션

요리솥 81개 · 음식 142종

굶지마 투게더 전용 도구

캐릭터 스킬트리 ↗

19명 캐릭터 스탯과 12종 스킬트리 포인트 배분

캐릭터 19항목 · 스킬트리 12개

문명 VI 전용 도구

과학 기술 트리 ↗

77개 기술의 선행 조건·유레카·해금 항목 탐색

기술 77개

문명 VI 전용 도구

사회 제도 트리 ↗

61개 사회 제도의 영감·정부·정책 카드 탐색

사회 제도 61개

전체 분석 칼럼 빠른 필터 색인 (45편)

키워드나 수치로 즉시 필터링해 필요한 공략을 바로 찾으세요
굶지마 투게더 · 입문 · 정찰과 사계절 정착

굶지마 투게더 첫 정착과 사계절 생존 가이드 →

초기 제작 재료, 정착지에서 챙길 자원, 기본 사계절 길이와 추위·비·과열·화재 대비법을 정리한 생존 가이드입니다.

기본 사계절 1년 주기 가을 20 · 겨울 15 · 봄 20 · 여름 15 (70일)횃불 · 보온석 재료 풀 2 + 잔가지 2 / 돌 10 + 곡괭이 1 + 부싯돌 3
굶지마 투게더 · 식량 · 요리 판정과 작물 영양분

굶지마 투게더 요리솥 조합과 농사 영양분 가이드 →

여섯 가지 주력 요리의 재료 조건과 회복량, 감자·토마토와 용과·토마토의 영양분 비율, 거대 작물을 띄우는 스트레스 조건을 정리합니다.

피에로기 · 용과 파이 체력 +40 / 허기 +37.5 · +75감자 : 토마토 영양분 균형 +2/+2/-4 와 -2/-2/+4 (1:1 상쇄)
굶지마 투게더 · 원정 · 보스 보상과 유적 제작

굶지마 투게더 보스 보상과 동굴·유적 원정 가이드 →

주요 보스의 기본 체력과 핵심 보상, 고대 유적 제작법 재료, 아트리움·달섬 엔드게임 루트와 원정 준비물을 정리합니다.

외눈사슴 · 용파리 체력 4,000 (겨울) / 27,500 (상시 레이드)고대의 연료직공 체력 16,000 (아트리움 관문 소환)
문명 VI · 초반 · 정착과 유레카·영감

문명 VI 초반 50턴의 정착·생산·연구 선택 →

초기 도시의 물·주거공간·작업 타일, 정찰병·건설자·개척자의 선택 기준, 초반 유레카와 영감의 실제 달성 조건을 정리합니다.

담수 · 해안 · 무수자원 주거 기본 5 / 기본 3 / 기본 2 (수도 궁전 +1)일반 유레카 · 영감 지원율 기술 · 사회 제도 기본 비용의 40%
문명 VI · 도시 · 인접 보너스와 성장

문명 VI 특수지구 인접 보너스와 도시 성장 계산 →

여섯 핵심 특수지구의 몰려드는 폭풍 인접 보너스, 산업구역 +5 배치법, 인구별 특수지구 한도와 식량·주거공간 계산을 정리합니다.

인구별 전문 특수지구 한도 인구 1(1개) · 4(2개) · 7(3개) · 10(4개)송수로 + 댐 옆 산업구역 기본 인접 보너스 +5 (+2 +2 +1)
문명 VI · 승리 · 조건과 진행 수치

문명 VI 과학·문화·지배·종교·외교 승리 조건 →

몰려드는 폭풍의 다섯 가지 승리 조건, 과학 승리 우주 프로젝트 순서, 문화 승리 관광객 계산과 종교·외교 점수를 정리합니다.

과학 승리 최종 관문 외계 행성 탐험대 발사 후 50광년 이동문화 승리 달성 조건 내 방문 관광객 > 타 문명 최고 내국인 관광객
굶지마 투게더 · 계산 사례 · 재료 네 칸과 경쟁 후보 · 실시간 계산기

괴물 고기 두 개면 라자냐일까? 요리솥 네 조합 비교 →

괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한이 실제 결과로 어떻게 이어지는지 짚어봅니다.

사례 A (괴물 2 + 알 2) 베이컨 에그 50% · 라자냐 50%사례 B·C (물고기 + 잔가지 1) 생선 튀김 100% (우선순위 10)
문명 VI · 계산 사례 · 유레카 지원량과 연구 예산 · 실시간 계산기

유레카 40%를 연구비용으로 계산하기 →

문자·도제제도·교육의 기본 비용으로 유레카 지원량과 직접 연구량을 구하고, 과학 20/턴을 가정한 예산을 계산합니다.

문자 (기본 과학 50) 유레카 지원 20 · 잔여 30 (3턴 → 2턴)도제제도 (기본 과학 200) 유레카 지원 80 · 잔여 120 (10턴 → 6턴)
굶지마 투게더 · 전투 · 방어구 흡수율과 피해 분담 · 실시간 계산기

방어구 두 개를 겹쳐 입으면 내구도는 어떻게 깎일까? 피해 분담과 재료 가성비 비교 →

풀 갑옷·나무 갑옷·풋볼 헬멧·대리석 갑옷·밤의 갑옷·툴레사이트 왕관의 흡수율과 내구도를 비교하고, 머리와 몸통에 방어구를 함께 착용했을 때의 피해 분담 계산식을 정리합니다.

나무 갑옷 · 풋볼 헬멧 흡수율 80% · 내구도 31580% 방어구 2개 착용 시 적용 흡수율 80% · 내구도 50:50 분담
굶지마 투게더 · 전투 · 근접 무기 피해량과 내구도 예산 · 실시간 계산기

창에서 어둠의 검까지: 근접 무기의 타격당 피해량과 제작비·부패 시간 계산 →

창·촉수 가시·햄 배트·어둠의 검·툴레사이트 몽둥이·유리 칼의 1타 피해량과 총 누적 피해량, 신선도 감소 공식을 비교해 상황별 주력 무기를 고릅니다.

창 1자루 누적 피해 34 × 150회 = 5,100햄 배트 초기 공격력 59.5 (10일 부패 기반)
굶지마 투게더 · 생존 · 체온과 단열 수치 계산 · 실시간 계산기

보온석과 방한모 조합, 밖에서 버티는 시간은 어떻게 늘어날까? 단열 수치 60·120·240 비교 →

캐릭터의 저체온·과열 임계점(0도·70도)과 방한·방열 의류의 단열 수치(60·120·240), 보온석의 온도 작동 방식을 대조해 겨울과 여름 야외 활동 시간을 계산합니다.

저체온 · 과열 피해 기준 0도 이하 / 70도 이상 (초당 -1.25)주요 방한모 단열 수치 귀마개 60 · 겨울모자 120 · 비팔로 240
굶지마 투게더 · 탐험 · 광원 지속 시간과 연료 계산

횃불·광부 모자·랜턴·모닝스타: 동굴과 보스전 광원의 연료 효율과 손칸 비교 →

휴대용 광원 4종의 최대 지속 시간과 장착 부위, 전구근·발광 베리·슬러틀 점액의 충전 비율을 계산해 야간·동굴 전투의 조명 사고를 예방합니다.

광부 모자 · 랜턴 지속 시간 468초(7분 48초) / 450초(7분 30초)전구근 1개 충전량 약 19% (전구근 5~6개로 완충)
굶지마 투게더 · 생존 · 정신력 회복 수단과 재료비 비교

구운 선인장부터 탐 오 섕터까지: 정신력 회복 수단별 재료비와 시간당 효율 비교 →

초반 즉발 회복식(구운 녹색 버섯·구운 선인장)과 요리솥·건조대 음식(사탕·육포·연어 초밥), 장착형 장비(탐 오 섕터)·침낭의 정신력 회복 수치를 비교합니다.

구운 녹색 버섯 · 선인장 즉발 정신력 +15 (체력 -1 / +1)사탕 · 큰 육포 정신력 +15 (유통기한 15일 / 20일)
굶지마 투게더 · 생존 · 부활 수단과 체력 페널티 복구

고자질쟁이 심장·호신 부적·고기 우상: 부활 수단별 최대 체력 페널티와 준비 비용 비교 →

사망 후 유령 상태에서 되살아나는 네 가지 수단의 제작 조건과 부활 위치, 최대 체력 검은 줄 페널티 유무, 예방 주사(부스터 샷) 복구 재료를 정리합니다.

고자질쟁이 심장 제작 풀 3 · 거미줄 1 · 제작자 체력 -40심장 부활 시 페널티 최대 체력 -25% (예방 주사로 복구)
굶지마 투게더 · 제작 · 식품 보관 설비와 부패 배율

냉장고·소금 상자·보온 배낭·포장지: 보관 설비별 부패 속도 배율과 넣어선 안 되는 품목 →

일반 상자(1.0배)부터 냉장고(0.5배), 소금 상자(0.25배), 포장지(0배 완전 정지)까지 보관 수단별 신선도 유지 기간과 보관 가능 품목 차이를 정리합니다.

냉장고 · 보온 배낭 부패 속도 0.5배 (유통기한 2배)소금 상자 (원재료 전용) 부패 속도 0.25배 (유통기한 4배)
굶지마 투게더 · 계절 · 겨울 핵심 파밍 루트와 리스폰 주기

첫 겨울 15일 동안 꼭 돌아야 할 파밍 동선: 바다코끼리 캠프 2.5일 주기와 빙하·보따리 수급 →

겨울 21~35일 사이에만 열리는 맥터스크(워킹 케인·탐 오 섕터)의 2.5일 리스폰 주기와 펭갈매기 빙하 채굴, 눈 없는 사슴 뿔 파밍 동선을 계산합니다.

맥터스크 리스폰 주기 처치 후 2.5일 (겨울당 최대 5~6회)상아 · 탐 오 섕터 확률 바다코끼리 상아 50% / 탐 오 섕터 25%
굶지마 투게더 · 여름 · 자연 발화 반경과 냉각 설계

여름 자연 발화는 왜 생기고 어떻게 막을까? 얼음 분사기 반경과 냉각 설비 계산 →

여름철 기온 상승에 따른 자연 발화(연기→화재) 메커니즘과 얼음 분사기 보호 반경·연료 소모량, 사막 오아시스·동굴 피서지의 장단점을 수치로 비교합니다.

자연 발화 연기 골든타임 연기 발생 후 약 4~5초 내 진화얼음 분사기 최대 연료 가동 시 5일 (초석·나무·로프 충전)
굶지마 투게더 · 봄 · 습기 상승과 방수율 100% 조합

봄 장마에 도구가 미끄러지고 정신력이 깎인다면? 방수율 합산 공식과 장비 조합표 →

습기(Wetness) 수치가 체온·정신력·장비 미끄러짐에 미치는 영향과 우산·풋볼 헬멧·눈우산·우비의 방수율을 100%로 맞추는 조합 공식을 정리합니다.

방수율 합산 방식 머리 + 몸통 + 손 + 나무 그늘 덧셈 (상한 100%)우산 + 풋볼 헬멧 90% + 20% = 100% 완전 방수
굶지마 투게더 · 정착 · 본진 입지 선정과 웜홀 동선

영구 정착지는 어디에 세워야 할까? 옮길 수 없는 자원 6종과 웜홀 동선 계산 →

삽으로 파서 옮길 수 있는 자원과 절대 옮길 수 없는 고정 지형(웜홀·늪지·돼지 왕·사막·동굴 입구)을 구분해 사계절 동선을 아끼는 본진 입지 기준을 정리합니다.

웜홀 1회 이용 비용 정신력 -15 (거리 무관 즉시 이동)동굴 입구 안전 이격 거리 화면 1.5~2칸 (박쥐 어그로 차단)
굶지마 투게더 · 식량 · 주력 체력 회복 요리 비교

피에로기·생선 튀김·용과 파이·꽃샐러드: 주력 체력 회복 요리의 재료 수급과 부패 기한 비교 →

체력을 30~40씩 채워 주는 대표 회복 요리 5종의 필수 재료 조건, 유통기한, 요리 시간, 식성 제한(고기·채소 전용)을 비교해 보스전 보급품을 설계합니다.

피에로기 회복 · 유통기한 체력 +40 · 허기 +37.5 / 20일용과 파이 회복 · 유통기한 체력 +40 · 허기 +75 / 15일
굶지마 투게더 · 식량 · 허기 회복량과 고기 수치 효율

미트볼·고기 스튜·베이컨 앤 에그·꿀 햄: 허기 회복량과 고기 수치 투자 대비 효율 계산 →

일상 허기를 책임지는 4대 육류 요리의 고기 수치 요구량(0.5 ~ 3.0)과 허기·체력 회복량, 괴물 고기 혼용 한도를 비교해 식량 낭비를 줄입니다.

미트볼 (고기 0.5~1) 허기 +62.5 · 체력 +3 · 유통기한 10일베이컨 앤 에그 (고기 1.5) 허기 +75 · 체력 +20 · 유통기한 20일
굶지마 투게더 · 농사 · 무비료 거대 작물 타일 배합

비료 없이 거대 작물을 띄우는 계절별 텃밭 배합: 1:1과 1:2 타일 배치 공식 →

성장촉진제·퇴비·거름 세 영양분을 타일 안에서 0/0/0으로 상쇄하는 계절별 작물 짝꿍과 가족(4포기 이상)·과밀(10포기 이하) 조건을 동시에 맞추는 격자 배치를 정리합니다.

거대 작물 허용 스트레스 전체 성장 누적 0 ~ 1점감자 : 토마토 (가을·봄) 1 : 1 비율 (타일당 4:4 또는 5:5)
굶지마 투게더 · 보스 · 사계절 거인 체력과 전리품 로드맵

외눈사슴·거대 사슴거위·개미사자·곰소리: 사계절 거인의 체력·등장 조건과 핵심 보상 활용법 →

겨울 외눈사슴(4,000)부터 봄 사슴거위, 여름 개미사자, 가을 곰소리(각 6,000)까지 사계절 거인이 다음 계절 생존을 어떻게 풀어 주는지 전리품 순환 구조를 정리합니다.

외눈사슴 체력 · 등장일 4,000 / 첫 겨울 30일 밤 전후사슴거위 · 개미사자 · 곰소리 각 체력 6,000 (계절별 고유 기믹)
굶지마 투게더 · 보스 · 레이드 보스 청사진과 영구 보상

용파리·여왕벌·클라우스·대게왕: 레이드 보스별 체력과 영구 설비·포장지 보상 우선순위 →

사계절 거인 이후 도전하는 4대 레이드 보스의 체력(15,000 ~ 27,500), 소환·리스폰 주기, 비늘 화로·포장지·밀랍·천상의 제단 조각 등 핵심 보상 가치를 비교합니다.

용파리 체력 · 리스폰 27,500 / 처치 후 20일마다 재생성여왕벌 체력 · 핵심 보상 22,500 / 포장지 청사진 · 여왕벌 왕관
굶지마 투게더 · 유적 · 지하 원정 준비물과 툴레사이트 예산

지하 유적 원정에는 무엇을 얼마나 챙겨 갈까? 고대 제단 해금과 툴레사이트 제작 우선순위 →

동굴 파란 버섯 숲을 거쳐 지하 유적의 고대 사이비 과학 성소를 수리하고, 노란 보석(별 부르는 지팡이)·초록 보석(건설 부적·해체 지팡이)·툴레사이트 왕관을 제작하는 최적 예산을 계산합니다.

부서진 제단 수리 비용 툴레사이트 6개 (조각 36개 분량)별 부르는 지팡이 재료 노란 보석 2 · 생목 2 · 악몽 연료 4
굶지마 투게더 · 멀티플레이 · 캐릭터 공격 배율과 조합 시너지

누가 때리고 누가 모을까? 캐릭터별 공격력 배율(0.75~2.0x)과 파티 시너지 계산 →

볼프강·위그프리드·완다·웬디·맥스웰·위커바텀·워톡스의 고유 피해 배율과 채집·회복 시너지를 비교해 솔로 및 멀티플레이 역할 분담 기준을 정리합니다.

볼프강 벌크업 배율 물리 공격력 2.0배 (이속 페널티 면역)위그프리드 공방 배율 공격력 1.25배 · 받는 피해 25% 경감
굶지마 투게더 · 농장 · 양봉장·식인식물·돼지집 자동 수확

꿀과 잔가지·고기를 자동으로 모으려면? 벌통 꽃 배치와 식인식물 장판 설계 →

벌통 1기당 꽃 6송이 배치와 겨울을 제외한 꿀 생산 주기, 눈알 식물이 자라지 않는 바닥재를 활용한 미끼식물(식인식물) 잔가지·풀 농장, 돼지·토끼 가축 구획 공식을 정리합니다.

벌통 최대 저장 용량 꿀 6개 (꽃 6송이 기준 약 3~6일 완충)식인식물 잎사귀 고기 주기 수확 후 2일(16분)마다 재생성
문명 VI · 도시 · 산업구역 인접 보너스와 발전소 배수

산업구역 +5에서 +16까지: 송수로·댐·운하와 장인 정책 카드·석탄 발전소의 생산력 증폭 공식 →

몰려드는 폭풍에서 개편된 산업구역 인접 보너스(송수로·댐·운하 +2)를 활용해 단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 마름모를 짓고, 장인(+100%)과 석탄 발전소로 생산력을 4배로 불리는 계산을 정리합니다.

단일 도시 정석 (송수로+댐) 기본 인접 보너스 +5 (+2 +2 +1)2도시 교차 마름모 배치 기본 인접 보너스 +7 ~ +8
문명 VI · 도시 · 특수지구 비용 스케일링과 40% 할인 · 실시간 계산기

특수지구 생산 비용은 왜 갈수록 비싸질까? 기술·사회 제도 진행도 비례 공식과 선배치(박아두기) 계산 →

일반 특수지구의 기본 비용(54)이 연구 진행도에 따라 최대 540까지 오르는 스케일링 공식과, 타일에 미리 찍어 비용을 고정하는 선배치 요령, 40% 할인 발동 조건을 정리합니다.

일반 특수지구 비용 범위 기본 54 → 후반 최대 540 (10배)문명 고유 특수지구 비용 기본 27 → 후반 최대 270 (반값)
문명 VI · 도시 · 주거공간과 쾌적도 성장 공식

식량이 남아도 인구가 안 느는 이유: 주거공간 여유분(50%·75% 페널티)과 쾌적도 단계별 산출 배율 →

시민 1명당 식량 2 소비 규칙과 주거공간 한계 도달 시 잉여 식량이 50%·25%로 깎이는 성장 브레이크, 몰려드는 폭풍의 쾌적도 구간별 산출 보정(+20% ~ -20%)을 계산합니다.

주거공간 여유 1 / 여유 0 잉여 식량 50% 감소 / 75% 감소황홀함 (쾌적도 +5 이상) 성장 +20% · 비식량 산출 +20%
문명 VI · 경제 · 벌목·수확 생산력과 마그누스 계산 · 실시간 계산기

숲 벌목과 자원 수확의 생산력 계산: 마그누스 총독(+50%)과 시대 진행도 스케일링 비교 →

건설자가 숲·열대우림·돌·사슴을 제거할 때 나오는 일시불 생산력 공식과 마그누스 총독(+50%), 봉건제 농노제(5타 건설자)를 결합해 불가사의와 특수지구를 단숨에 올리는 계산을 정리합니다.

숲 · 돌 · 사슴 기본 수확량 기본 20 생산력 → 후반 최대 200마그누스 정착 시 보너스 모든 벌목·자원 수확량 +50%
문명 VI · 경제 · 국내·국제 교역로 산출과 용량 해금

초반 국내 교역로 vs 중후반 국제 교역로: 목적지 특수지구에 따른 식량·생산력·금 산출표 →

교역로 최대 용량을 늘리는 시장·등대 규칙과 목적지 도시의 특수지구 종류에 따라 달라지는 국내(식량·생산력) 및 국제(금·과학·문화·관광) 산출 공식을 비교합니다.

교역로 용량 해금 조건 외국 무역 +1 / 도시별 시장 또는 등대 +1마그누스 수도 국내 교역로 기본 산출 + 잉여 물류 식량 +2 추가
문명 VI · 도시 · 정부 청사 1~3단계 건물 선택

정부 청사 1~3단계 건물 선택 가이드: 조상의 전당·알현실·장군의 막사와 2·3단계 승리별 조합 →

문명당 단 1개만 짓는 정부 청사의 단계별 건물 9종(1단계 3종 · 2단계 3종 · 3단계 3종)의 정확한 수치와 승리 목표별 최적의 건물 트리를 비교합니다.

정부 청사 총독 타이틀 지구 건설 +1 · 1~3단계 건물 각 +1 (총 4개)조상의 전당 효과 개척자 생산 +50% · 신생 도시 무료 건설자
문명 VI · 종교관 · 초반 신앙 25와 지형별 선택 공식

종교관은 무엇을 골라야 할까? 초반 신앙 25 확보법과 지형·작업 윤리 시너지 계산 →

종교적 정착지(무료 개척자)의 초반 스노우볼 가치와 오로라의 춤·사막의 전설·신성한 길 + 작업 윤리(성지 인접 생산력 전환) 조합, 캠프·목장·어선 종교관의 손익분기점을 비교합니다.

종교관 해금 최소 신앙 표준 속도 누적 신앙 25종교적 정착지 즉시 가치 무료 개척자 1기 + 국경 확장 +15%
문명 VI · 연구 · 고대·고전 유레카 15선 연쇄 동선

첫 60턴 안에 터뜨리는 고대·고전 유레카와 영감 15선 연쇄 달성 루트 →

건설자 1명과 투석병 1기, 상인 1명만으로 장인 정신·외국 무역·초기 제국·정치 철학·도제 제도·봉건제까지 부스트(40% 절감)를 막힘없이 연결하는 순서를 정리합니다.

일반 부스트 절감 비율 연구 요구량의 40% 즉시 충전도제 제도 · 봉건제 조건 광산 3개 건설 / 농장 6개 건설
문명 VI · 경제 · 전략 자원 비축량과 발전소 전력 계산

전략 자원과 전력은 얼마나 필요할까? 비축 한도 확장과 석탄·석유·원자력 발전소 효율 비교 →

철·말·초석·석탄·석유·알루미늄·우라늄의 턴당 수급량과 주둔지 건물별 비축 한도, 산업 시대 이후 공장·연구실·방송 센터를 가동하는 발전소 3종의 자원 대 전력 변환비(1:4 vs 1:16)를 계산합니다.

전략 자원 기본 비축 한도 50개 (병영·마구간·무기고당 +10 확장)자원 1개당 전력 변환량 석탄 4 · 석유 4 · 우라늄 16 전력
문명 VI · 전투 · 전투력 차이와 지수 피해 공식 · 실시간 계산기

전투력 10 차이는 왜 치명적일까? 문명 VI 피해량 지수 공식과 측면 공격·지원·지형 보너스 계산 →

전투력이 같을 때 평균 30 피해에서 시작해 전투력 차이(Δ)에 따라 지수 함수로 폭증하는 문명 VI의 실제 교전 공식과 군단(+10)·군대(+17)·지형 보정치를 정리합니다.

동일 전투력 (차이 0) 평균 30 피해 (난수 범위 24 ~ 36)+10 우위 (군단 합체 등) 공격 약 45 피해 / 피격 약 20 피해
문명 VI · 전투 · 도시 포위 판정과 성벽 공략

고대 성벽을 낀 도시는 왜 근접 유닛만으로 안 뚫릴까? 포위(Siege) 판정과 공성추·공성탑·사석포 비교 →

성벽이 있는 도시에 근접(-85%)·원거리(-50%) 피해 감소가 걸리는 규칙과, 도심부 체력 회복을 멈추는 통제 구역(ZOC) 포위 공식, 몰려드는 폭풍의 공성추·공성탑 적용 한계를 정리합니다.

성벽 대상 기본 피해 감소 근접 -85% / 일반 원거리 -50%성벽 단계별 외곽 체력 고대 100 · 중세 200 · 르네상스 300
문명 VI · 승리 · 문화 승리 관광객 공식과 배율 · 실시간 계산기

해외 관광객 1명을 부르는 관광 수치는 얼마일까? 개방 국경·무역로·정부·컴퓨터 배율 계산 →

내국인 관광객(누적 문화 100당 1명)과 해외 방문 관광객(200 × 시작 문명 수당 1명)의 생성 공식을 대조하고, 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+25%~+75%)·컴퓨터(+25%) 배율을 계산합니다.

내국인 관광객 1명 (방어) 누적 획득 문화 100 (영감 포함)해외 관광객 1명 (8인 맵) 문명별 누적 관광 1,600 (200 × 8)
문명 VI · 승리 · 과학 승리 우주 프로젝트 생산력 설계

과학 승리 후반 30턴 단축 설계: 우주공항 프로젝트 생산력과 왕립 학회·우주 경쟁 위인 계산 →

우주공항 건설(1,800)부터 인공위성(900), 달 착륙선(1,500), 화성 정착지(1,800), 외계 행성 탐험대(2,100) 및 레이저 기지까지 요구 생산력과 턴 단축 수단을 계산합니다.

우주공항 · 4대 발사 비용 공항 1,800 / 발사 총합 6,300 생산력외계 행성 항해 거리 50광년 (기본 1광년/턴 + 레이저 가속)
문명 VI · 연구 · 초반 총독 타이틀 4개 투자 순서

초반 총독 타이틀 4개, 누구에게 먼저 찍을까? 핑갈라·마그누스·량·아마니의 타이밍별 수익 비교 →

장인 정신·초기 제국·정부 청사·1단계 건물에서 나오는 초반 총독 타이틀 4개를 핑갈라(과학·문화)와 마그누스(벌목·무인구 개척자), 아마니(첫 종주국) 중 어디에 배분할지 계산합니다.

핑갈라 (인구 6 수도 기준) 과학 +6~+9 · 문화 +6~+9 즉시 추가마그누스 2진급 (비축물) 벌목 +50% + 개척자 인구 손실 0
문명 VI · 경제 · 금·신앙 구매 교환비와 기념비성 황금기

생산력 1은 금 4와 같을까? 금·신앙 구매 교환비와 기념비성 황금기 개척자·건설자 할인 공식 →

유닛과 건물을 일시불로 살 때 적용되는 기본 교환비(생산력 1 = 금 4 = 신앙 2)와 기념비성 황금기(-30%)·신정 정치(-15%) 결합 시 신앙 가치가 생산력보다 높아지는 계산을 정리합니다.

기본 일시불 구매 교환비 생산력 1 = 금 4 = 신앙 2기념비성 황금기 할인 민간 유닛 금·신앙 구매 비용 -30%
문명 VI · 문화 승리 · 매력도(Appeal) 계산과 국립공원 설계

국립공원과 해변 리조트는 왜 안 지어질까? 세로 마름모 4타일 조건과 매력도(Appeal) 조작 공식 →

국립공원 설립에 필요한 4가지 엄격한 타일 조건(세로 마름모·단일 도시 소유·미개발·매력도 매력적 이상)과 숲 식목·에펠탑·광산 철거를 통한 매력도 상승 공식을 정리합니다.

국립공원 기본 관광 산출 4타일의 매력도 합계만큼 매 턴 관광해변 리조트 관광 산출 해당 해안 타일 매력도의 2배 관광
문명 VI · 문화 승리 · 록밴드 진급과 공연 기대값

문화 승리 막판 스퍼트, 록밴드는 어디서 어떻게 써야 할까? 진급 티어와 생존 확률 계산 →

냉전 사회 제도 이후 신앙으로 구매하는 록밴드의 레벨업·은퇴 주사위 확률과 앨범 표지 아트·인디·글램 록·우주 록 진급 조합, 타겟 문명 선정 원칙을 정리합니다.

첫 록밴드 기본 비용 신앙 600 (뽑을 때마다 +100씩 증가)1레벨 기본 은퇴(해체) 확률 공연 1회당 50% (별 1~2개 나올 시 해체)
문명 VI · 외교·종교 승리 · 점수 20점과 신학 전투 계산

외교 승리 20점과 종교 승리 개종 공식: 세계 의회 투표 가성비와 사도 논쟁가 계산 →

외교 승리 점수 20점을 모으는 세계 의회 안건 정답 맞추기·원조 경쟁·자유의 여신상(+4점) 타이밍과, 종교 승리의 신학 전투(사도 논쟁가 +20) 광역 전파 공식을 정리합니다.

외교 승리 달성 기준 외교 승리 점수 20점 (의회·경쟁·불가사의)자유의 여신상 · 포탈라 궁 완공 시 외교 점수 +4점 / +1점 즉시 획득

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