굶지마 투게더 · 일반 요리솥
괴물 고기 두 개, 같은 요리로 끝나지 않는 이유
괴물 고기 2개와 알 2개는 베이컨 앤 에그와 괴물 라자냐의 조건을 함께 만족합니다. 두 후보의 우선순위와 가중치가 같아 각각 50%로 갈립니다.
남은 두 칸을 물고기 조각과 잔가지로 바꾸면 성립하는 후보가 달라집니다. 네 조합을 놓고 재료 수치·금지 조건·우선순위를 차례로 비교합니다.
- 베이컨 앤 에그
- 50%
- 괴물 라자냐
- 50%
게임 규칙을 읽고, 수치로 비교하는 가이드
굶지마 투게더의 재료 네 칸부터 문명 VI의 연구 비용까지. 실제 조합과 계산 사례로 규칙을 이해하고, 필요한 도감과 도구로 이어가세요.
Don't Starve Together
첫날 밤부터 사계절과 보스까지. 생존에 필요한 순서와 아이템의 쓰임을 찾아보세요.
공략 98편 · 아이템 1,410개월드 532종 · 보스 32종 · 캐릭터 19항목
굶지마 투게더 가이드 열기 ↗Civilization VI · Gathering Storm
첫 수도부터 승리까지. 지도자 능력과 시설의 효과를 살펴보고 다음 연구를 계획하세요.
공략 110편 · 도감 1,956개기술 77개 · 사회 제도 61개 · 위인 212명
문명 VI 가이드 열기 ↗Game Guides
사계절 생존과 도시 운영의 기본 규칙을 읽고, 요리 조합과 연구 비용을 실제 사례로 계산합니다.
주제별 가이드 8편메인에서 읽는 본문과 게임별 도감·계산 도구
주제별 공략 열기 →첫 밤과 채집, 첫 정착 준비
사냥·채집과 요리솥으로 식량 순환 만들기
보온·식량과 계절 보스에 대비
입지 선택부터 첫 50턴의 생산 순서까지
첫 50턴 빌드오더 →인접 보너스를 고려한 도시 계획
과학·문화·지배·종교·외교별 운영
초기 제작 재료, 정착지에서 확인할 자원, 기본 사계절 길이와 추위·비·과열·화재의 차이를 정리한 생존 가이드입니다.
여섯 가지 요리의 재료 조건과 회복량, 감자·토마토와 용과·토마토의 영양분 계산, 거대 작물을 위한 스트레스 항목을 정리합니다.
주요 보스의 기본 체력과 보상, 고대 제작법의 재료, 유적·달 진행을 구분하는 방법과 원정 전에 확인할 조건을 정리합니다.
초기 도시의 물·주거공간·작업 타일, 정찰병·건설자·개척자의 선택 기준, 초반 유레카와 영감의 실제 달성 조건을 정리합니다.
여섯 특수지구의 몰려드는 폭풍 인접 규칙, 산업구역 +5 계산 예시, 인구별 특수지구 한도와 식량·주거공간을 설명합니다.
몰려드는 폭풍의 승리 판정, 과학 승리의 프로젝트 순서, 문화 승리 관광객 비교와 종교·외교 점수를 실제 조건으로 정리합니다.
괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한을 실제 결과로 살펴봅니다.
문자·도제제도·교육의 기본 비용으로 유레카 지원량과 직접 연구량을 구하고, 과학 20/턴을 가정한 예산을 계산합니다.
게임별 버전과 적용 조건을 구분하고, 개별 도감의 수치와 공략의 설명을 연결합니다. 업데이트로 달라진 값이나 잘못 연결된 항목을 발견하면 페이지 주소와 확인한 게임 버전을 알려 주세요.