통합 실전 공략 서가 및 5단계 마스터 커리큘럼
단편적인 팁의 파편화를 해결하고, 입문부터 엔드게임까지 한 권의 책처럼 이어 읽는 28권(208편) 통합 전략 아카이브
왜 단편 팁 대신 5단계 통합 커리큘럼인가요?
생존 게임이나 4X 전략 시뮬레이션을 처음 시작할 때 가장 큰 장벽은 수백 개의 아이템·기술·건물 정보가 개별 문서로 흩어져 있어 지금 당장 무엇부터 해야 하는지 판단하기 어렵다는 점입니다. 가이드NPC는 전체 208편의 실전 공략 원고를 플레이 진행 흐름에 맞춰 5단계(1단계 입문·기초 → 2단계 초중반 기틀 → 3단계 중후반 확장·전환 → 4단계 보스·승리·엔드게임 → 5단계 캐릭터·문명·심화 시스템)와 28권의 통합 시리즈로 재편성했습니다.
허브에 수록된 아래 6편의 핵심 마스터 가이드는 두 게임의 전체 운영 공식을 한눈에 조망하는 요약본이며, 각 게임 전용 공략 서가에서는 상단 챕터 탭을 통해 세부 챕터(208편)와 3,300여 개의 도감 데이터를 끊김 없이 탐색할 수 있습니다.
대표 마스터 가이드 6선 (허브 직독 아카이브)
- [굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 1~2단계 · 입문 및 사계절 정착 마스터북] 굶지마 투게더 사계절 생존 및 정착지 설계 마스터북 — 첫 7일 월드 정찰과 정착지 입지 선정부터 가을·겨울·봄·여름 사계절 환경 디버프 방어, 기초 식량·자원 자동화 설비 구축까지 1년 차 생존의 핵심 공식을 정리한 통합 가이드입니다.
- [굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 2~3단계 · 식량 순환 및 농사 영양분 마스터북] 굶지마 투게더 요리솥 우선순위 공식과 대량 농사 영양분 설계 가이드 — 요리솥(Crock Pot) 4칸 재료 수치(고기·채소·과일·괴물·감미료) 합산 규칙과 우선순위 판정 공식, 체력·허기·정신력 종결 레시피, 3종 복합 비료 균형을 맞춘 거대 작물 농사법을 상세히 해설합니다.
- [굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 4~5단계 · 보스 토벌 및 유적·달섬 엔드게임 로드맵] 굶지마 투게더 동굴·유적·달섬 개척 및 보스 토벌 로드맵 — 사계절 거인부터 용파리·여왕벌·토드스툴 레이드, 지하 고대 유적 정복과 고대의 연료직공, 바다 항해 및 달섬 천상의 대변자, 그림자·달 균열 엔드게임으로 이어지는 전체 보스 진행 순서를 안내합니다.
- [문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 1~2단계 · 첫 수도 입지 및 초반 50턴 운영 정석] 문명 VI 첫 수도 입지 선정과 초반 50턴 운영 정석 가이드 — 문명6 몰려드는 폭풍 규칙 기준 첫 수도 정착 타일(담수·평원 언덕·사치 자원) 산출 계산법, 정찰병-투석병-개척자 초반 빌드오더, 정치 철학 정부 체제 진입과 마그누스·핑갈라 총독 운영을 정리했습니다.
- [문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 2~3단계 · 특수지구 심시티 및 도시 성장 공식] 문명 VI 특수지구 인접 보너스 심시티와 도시 성장 공식 완벽 해설 — 캠퍼스·성지·산업구역·상업 중심지·항구·극장가의 인접 보너스 계산 공식, 다중 도시 댐·수로 산업구역 클러스터 설계, 특수지구 비용 고정(Lock-in)과 식량·주거공간·쾌적도 성장 공식을 다룹니다.
- [문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 4~5단계 · 5대 승리 조건 마스터 플랜] 문명 VI 과학·문화·지배·종교·외교 5대 승리 마스터 플랜 — 과학 승리(우주 공항 프로젝트·로열 소사이어티), 문화 승리(국립공원·해변 리조트·록밴드 관광 배율), 지배 승리(타이밍 업그레이드·폭격기), 종교·외교 승리까지 5가지 승리 방식의 종결 테크트리를 비교 분석합니다.
굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) 14권 통합 시리즈 구성
첫날 밤 횃불 생존부터 사계절 거인, 요리솥·농사 자동화, 지하 유적과 달섬 보스 레이드까지 98편의 세부 공략을 14권의 통합본으로 묶었습니다. 굶지마 나침반 공략 서가에서 전체 시리즈를 열람할 수 있습니다.
- 제1~3권 (1단계 입문·기초): 생존 전체 로드맵과 캐릭터·월드 설정 / 첫 7일 정찰과 정착지 입지 선정 / 초반 흔한 사망 원인과 부활·크람푸스 대처
- 제4~6권 (2단계 초중반 기틀): 첫해 사계절(가을·겨울·봄·여름) 완벽 생존 / 초반 식량·요리솥 레시피와 밭 농사 영양분 설계 / 정착지 자원 자동화와 가축·동료 운영
- 제7~9권 (3단계 중후반 확장): 지하 동굴·고대 유적 탐사와 툴레사이트 장비 / 바다 항해·달섬·펄의 섬 개척 / 전투 카이팅 기초와 방어구·회복제 세팅
- 제10~12권 (4단계 보스·엔드게임): 사계절 및 필드 보스 토벌전 / 용파리·여왕벌·토드스툴·대게왕 레이드 / 고대의 연료직공·천상의 대변자·그림자 및 달 균열 엔드게임
- 제13~14권 (5단계 심화·캐릭터): 생존자 19명 전용 운영 및 스킬트리 빌드 / 정신력·계몽·습기·온도 시스템 공식 총정리
문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) 14권 통합 시리즈 구성
첫 수도 정착 타일 계산부터 특수지구 인접 보너스 심시티, 유레카·영감 운영, 5대 승리 조건별 종결 빌드오더까지 110편의 공략을 14권의 통합본으로 묶었습니다. 문명 VI 도감 공략 서가에서 전체 시리즈를 열람할 수 있습니다.
- 제1~3권 (1단계 입문·기초): 입문 추천 지도자와 게임 설정 / 첫 수도 입지 선정과 초반 50턴 빌드오더 / 도시 성장(식량·주거공간·쾌적도)과 타일 개발 원칙
- 제4~6권 (2단계 초중반 기틀): 특수지구 인접 보너스 공식과 다중 도시 심시티 / 정부 체제·정책 카드 교체와 총독(마그누스·핑갈라) 운영 / 초기 정찰·야만인 방어와 고전·중세 황금기 설계
- 제7~9권 (3단계 중후반 확장): 국내·국제 교역로와 도시 국가 사절·종주국 운영 / 중반 산업화(석탄 발전소·댐·수로 클러스터)와 스파이 외교 / 시대별 핵심 불가사의와 위인 선점 전략
- 제10~12권 (4단계 승리 마스터): 과학 승리(우주 공항 프로젝트 가속) / 문화·관광 승리(국립공원·록밴드·걸작) / 지배·종교·외교 승리 타이밍 러시 및 신학 전투
- 제13~14권 (5단계 문명·심화): 주요 문명·지도자별 고유 운영법과 상성 / 비밀 결사·독점과 기업·영웅 모드 및 신(Deity) 난이도 추격 공식