굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 전투 · 방어구 흡수율과 피해 분담

실시간 계산기 수록

방어구 두 개를 겹쳐 입으면 내구도는 어떻게 깎일까? 피해 분담과 재료 가성비 비교

풀 갑옷·나무 갑옷·풋볼 헬멧·대리석 갑옷·밤의 갑옷·툴레사이트 왕관의 흡수율과 내구도를 비교하고, 머리와 몸통에 방어구를 함께 착용했을 때의 피해 분담 계산식을 정리합니다.

핵심 결론 · 기준 수치 요약

투게더 · 기본 피해 분담 공식 · 캐릭터 고유 방어 배율 제외
나무 갑옷 · 풋볼 헬멧흡수율 80% · 내구도 315
80% 방어구 2개 착용 시적용 흡수율 80% · 내구도 50:50 분담
대리석 · 밤의 갑옷흡수율 95% · 내구도 735 / 525
  • 머리와 몸통에 방어구를 동시에 입으면 더 높은 흡수율 하나만 적용되고, 흡수한 피해는 두 방어구의 흡수율 비율대로 나누어 내구도가 깎입니다.
  • 나무 갑옷(80%)과 풋볼 헬멧(80%)을 같이 쓰면 흡수율은 80% 그대로지만, 각 장비의 내구도 소모가 절반(50:50)으로 줄어 장비가 갑자기 깨지는 사고를 막아 줍니다.
  • 초중반 양산 효율은 돼지 가죽 1개와 밧줄 1개로 만드는 풋볼 헬멧이 가장 뛰어나며, 배낭 칸을 비워 둘 수 있어 원정 표준 장비로 쓰입니다.
목차 바로가기 (4개 항목)
  1. 실시간 수치 계산기
  2. 주요 방어구 6종의 흡수율·내구도·제작 재료 비교
  3. 머리와 몸통 방어구를 함께 입었을 때의 피해 분담 계산
  4. 장착 슬롯 충돌과 돼지 가죽 수급 동선

자주 헷갈리는 판정 Q&A

80% 흡수율 방어구 두 개를 겹쳐 입으면 96%를 막아 주나요?
투게더에서는 두 방어구의 흡수율이 곱연산으로 중첩되지 않고, 둘 중 더 높은 흡수율(80%) 하나만 적용됩니다. 대신 막아낸 피해량 80%를 두 방어구가 절반씩 나누어 부담하므로 한쪽이 먼저 깨질 위험이 크게 줄어듭니다. 본문 해설 →
가방과 갑옷 중 무엇을 먼저 챙겨야 하나요?
몸통 칸은 배낭과 갑옷이 공유하므로, 평소 이동할 때는 풋볼 헬멧(머리)과 배낭(몸통)을 착용하고 보스전이나 난전에서만 나무 갑옷·대리석 갑옷으로 갈아입는 동선이 안정적입니다. 본문 해설 →

방어구 피해 분담 · 내구도 시뮬레이터

실시간 시뮬레이터

몸통·머리 방어구 조합과 적의 1회 공격력, 피격 횟수를 선택하면 실제 체력 피해와 각 방어구의 내구도 소모량·잔여 내구도를 즉시 계산합니다.

주요 방어구 6종의 흡수율·내구도·제작 재료 비교

방어구를 고를 때는 단순히 피해 흡수율만 볼 것이 아니라 제작에 들어가는 기초 재료와 장착 부위(머리·몸통), 부가 페널티를 함께 따져야 합니다. 초반에 풀 10개와 잔가지 2개로 급히 엮는 풀 갑옷은 흡수율이 60%이고 내구도도 150에 불과해 사냥개 두세 마리만 상대해도 금세 부서집니다.

과학 기계를 올린 뒤부터는 통나무 8개와 밧줄 2개로 만드는 나무 갑옷, 돼지 가죽 1개와 밧줄 1개로 만드는 풋볼 헬멧이 주력으로 올라섭니다. 두 장비 모두 피해의 80%를 흡수하고 내구도도 315로 똑같습니다. 대리석 갑옷은 흡수율이 95%이고 내구도가 735로 든든하지만, 이동 속도가 30% 느려져 패턴을 피해야 하는 기동전보다는 말뚝 딜링 구간에 어울립니다.

마법 및 유적 단계로 넘어가면 밤의 갑옷과 툴레사이트 왕관이 열립니다. 밤의 갑옷은 물리 피해의 95%를 막아 주는 대신 막아낸 피해량의 10%만큼 정신력이 추가로 깎이고, 툴레사이트 왕관은 90% 흡수율에 피격 시 33% 확률로 4초 동안 모든 피해를 막고 정신력 감소를 차단하는 역장을 펼칩니다.

투게더 핵심 방어구 6종의 기본 성능과 제작 조건
방어구장착 부위흡수율 / 내구도직접 들어가는 재료특징 및 페널티
풀 갑옷몸통60% / 150풀 10 · 잔가지 2첫날 임시 방어용, 화염 연료 사용 가능
나무 갑옷몸통80% / 315통나무 8 · 밧줄 2초중반 표준 몸통 갑옷, 배낭과 슬롯 공유
풋볼 헬멧머리80% / 315돼지 가죽 1 · 밧줄 1배낭과 동시 착용 가능, 방수 20% 포함
대리석 갑옷몸통95% / 735대리석 6 · 밧줄 2이동 속도 30% 감소, 말뚝 전투 특화
밤의 갑옷몸통95% / 525악몽 연료 5 · 파피루스 3장착 중 분당 정신력 -3.3, 흡수 피해의 10% 정신력 차감
툴레사이트 왕관머리90% / 840툴레사이트 4 · 악몽 연료 4피격 시 33% 확률로 4초 역장 발동

머리와 몸통 방어구를 함께 입었을 때의 피해 분담 계산

투게더의 방어 판정은 싱글 플레이와 완전히 다릅니다. 머리 방어구와 몸통 방어구를 동시에 착용하고 공격을 맞으면, 캐릭터가 받는 체력 피해는 두 방어구 중 더 높은 흡수율을 기준으로 계산됩니다. 예를 들어 나무 갑옷(80%)과 풋볼 헬멧(80%)을 같이 입고 공격력 100인 보스에게 맞으면, 80의 피해를 방어구가 막고 캐릭터 체력은 20만 깎입니다.

이때 방어구가 막아낸 피해 80은 두 장비의 흡수율 비율(80 : 80 = 1 : 1)에 따라 나누어 깎입니다. 즉 나무 갑옷 내구도가 40, 풋볼 헬멧 내구도가 40 줄어드는 식입니다. 방어구 하나만 입었을 때보다 실질 가용 내구도가 630으로 두 배가 되어, 전투 도중 갑옷이 깨지면서 맨몸으로 후속타를 맞는 참사를 막을 수 있습니다.

만약 대리석 갑옷(95%)과 풋볼 헬멧(80%)처럼 흡수율이 다른 두 장비를 함께 입었다면 어떨까요? 적용되는 전체 흡수율은 더 높은 쪽인 95%를 따라가서 100 피해 중 95를 막아내고 체력은 5만 깎입니다. 그리고 흡수한 95의 피해는 95 : 80 비율(약 54.3% : 45.7%)로 나뉘어 대리석 갑옷이 약 51.6, 풋볼 헬멧이 약 43.4의 내구도를 분담합니다.

공격력 100 피격 시 착용 조합별 체력 피해와 내구도 소모량
착용 조합적용 흡수율캐릭터 체력 피해몸통 내구도 차감머리 내구도 차감
풋볼 헬멧(80%) 단독80%20080
나무 갑옷(80%) + 풋볼 헬멧(80%)80%2040 (50%)40 (50%)
대리석 갑옷(95%) 단독95%5950
대리석 갑옷(95%) + 풋볼 헬멧(80%)95%5약 51.6 (54.3%)약 43.4 (45.7%)

장착 슬롯 충돌과 돼지 가죽 수급 동선

평소 탐험과 채집에서는 인벤토리 8칸을 늘려 주는 배낭을 벗기 어렵습니다. 그래서 몸통은 배낭에 양보하고 머리에 풋볼 헬멧을 쓰는 구성이 기본이 됩니다. 다만 겨울에는 방한모, 봄에는 눈우산, 동굴에서는 광부 모자가 머리 칸을 차지하므로, 기후나 어둠 때문에 머리 칸을 비워야 할 때는 예비 나무 갑옷을 인벤토리 첫 칸에 두고 전투 직전에 배낭과 교대해 입는 습관을 들이는 편이 안전합니다.

풋볼 헬멧과 햄 배트에 공통으로 들어가는 돼지 가죽은 초반에 정착지 주변의 돼지 머리 기둥이나 시금석 주위 기둥 네 개를 망치로 부수면 가장 빠르게 확보할 수 있습니다. 이후에는 돼지 집을 철거해 본진 근처로 옮겨 짓고, 보름달이 뜨거나 괴물 고기 4개를 먹여 늑대돼지로 변신시킨 뒤 처치하면 큰 고기 2개와 돼지 가죽 1개를 100% 확정으로 얻을 수 있습니다.

실전 점검 요약

  • 평소에는 배낭 + 풋볼 헬멧을 유지하고, 보스전에서는 나무 갑옷 + 풋볼 헬멧 2중 착용으로 내구도 급사를 막습니다.
  • 예비 방어구를 같은 종류로 인벤토리에 넣어 두면 착용 중인 방어구가 깨지는 순간 자동으로 새 장비가 장착됩니다.
  • 괴물 고기 4개를 돼지에게 먹여 늑대돼지로 만들면 돼지 가죽 1개와 큰 고기 2개를 확률 없이 확정 수급할 수 있습니다.
  • 화염·독 구름·추위·과열 같은 환경 피해는 일반 물리 방어구로 경감되지 않으니 별도의 내성 수단을 챙깁니다.