굶지마 투게더 (Don't Starve Together) · 심층 분석 시리즈 11편

굶지마 투게더 요리·농사·보스 계산

요리솥 네 칸의 재료 수치 합산과 우선순위 추첨, 체력·허기 주력 요리의 식재료 투자 효율, 비료 없이 거대 작물을 띄우는 타일 비율과 보스별 전리품 활용 루트를 다룹니다.

단계별 추천 독서 로드맵

입문 규칙부터 심화 계산까지 순서대로 이어 읽는 3단계 코스

요리·농사·보스 계산 핵심 기준표

시리즈 전체를 관통하는 주요 공식과 기준 수치 한눈에 보기
요리·농사·보스 시리즈 핵심 수치 요약표
분류대표 항목핵심 수치 / 조건최우선 활용처
체력 회복 요리피에로기 / 용과 파이체력 +40 · 유통기한 20일 / 15일고기 0.5+알 1+채소 0.5로 대량 양산하는 보스전 물약
허기 보존 요리베이컨 앤 에그 / 미트볼허기 +75(20일) / 허기 +62.5(10일)괴물 고기 2 + 알 2(50%) 또는 새고기 1 + 괴물 1 + 알 2(100%)
무비료 거대 작물감자 : 토마토 (1 : 1)영양분 +2/+2/-4 와 -2/-2/+4 완전 상쇄봄·가을 밭 한 타일에 4포기+4포기 심어 거대 작물 수확
지하 유적 성소별 부르는 지팡이 / 건설 부적노란 보석 2 / 초록 보석 1 (재료 50% 할인)3.5일 지속 열원·조명 왜성 소환 및 고대 장비 반값 제작
레이드 보스 보상용파리(비늘 화로) / 여왕벌(포장지)체력 27,500 / 22,500 (20일 리스폰)무연료 영구 난방 화로 및 부패 정지 포장지 해금

시리즈 수록 칼럼 11편

요리솥 후보 경쟁 · 회복식 유통기한 · 무비료 거대 작물 · 유적 원정과 보스 보상
01

식량 · 요리 판정과 작물 영양분 · 독서 약 7분

굶지마 투게더 요리솥 조합과 농사 영양분 가이드

여섯 가지 주력 요리의 재료 조건과 회복량, 감자·토마토와 용과·토마토의 영양분 비율, 거대 작물을 띄우는 스트레스 조건을 정리합니다.

피에로기 · 용과 파이
체력 +40 / 허기 +37.5 · +75
감자 : 토마토 영양분 균형
+2/+2/-4 와 -2/-2/+4 (1:1 상쇄)
과밀 · 가족 기준선
타일당 10포기 이하 / 동종 4포기 이상
  • 요리솥은 네 칸 재료의 수치를 합산해 조건이 맞는 요리 중 우선순위가 가장 높은 후보를 완성하며, 동순위 후보는 가중치 비율로 추첨합니다.
  • 감자(+2/+2/-4)와 토마토(-2/-2/+4)는 1:1로, 용과(+4/+4/-8)와 토마토는 1:2로 한 밭 타일에 섞어 심으면 비료 없이도 영양분 수지가 0/0/0으로 맞아떨어집니다.
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02

원정 · 보스 보상과 유적 제작 · 독서 약 6분

굶지마 투게더 보스 보상과 동굴·유적 원정 가이드

주요 보스의 기본 체력과 핵심 보상, 고대 유적 제작법 재료, 아트리움·달섬 엔드게임 루트와 원정 준비물을 정리합니다.

외눈사슴 · 용파리 체력
4,000 (겨울) / 27,500 (상시 레이드)
고대의 연료직공 체력
16,000 (아트리움 관문 소환)
천상의 대변자 총 체력
1페이즈 10,000 + 2페이즈 13,000 + 3페이즈 14,000
  • 계절 거인과 레이드 보스는 단순 체력 순서가 아니라 지금 필요한 핵심 장비(눈우산·비늘 화로·포장지·별 부르기 지팡이)에 맞춰 공략 목표를 잡습니다.
  • 동굴 유적의 고대 사이비 과학 성소에서는 툴레사이트 왕관·몽둥이와 함께 별 부르기 지팡이(노란 보석 2), 해체의 지팡이(녹색 보석 2)를 우선 제작합니다.
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03

계산 사례 · 재료 네 칸과 경쟁 후보 · 독서 약 5분 · 대화형 계산기 수록

괴물 고기 두 개면 라자냐일까? 요리솥 네 조합 비교

괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한이 실제 결과로 어떻게 이어지는지 짚어봅니다.

사례 A (괴물 2 + 알 2)
베이컨 에그 50% · 라자냐 50%
사례 B·C (물고기 + 잔가지 1)
생선 튀김 100% (우선순위 10)
사례 D (잔가지 2개 투입)
곤죽 100% (비식용 상한 초과)
  • 괴물 고기 2개와 알 2개(사례 A)는 베이컨 앤 에그와 괴물 라자냐가 둘 다 우선순위 10·가중치 1로 성립해 정확히 50%씩 반반 확률로 갈립니다.
  • 물고기 조각 1개와 잔가지 1개를 섞으면(사례 B·C) 잔가지가 괴물 라자냐(비식용 금지)를 막아 주어 괴물 고기를 2개 넣어도 100% 생선 튀김이 나옵니다.
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04

체력을 30~40씩 채워 주는 대표 회복 요리 5종의 필수 재료 조건, 유통기한, 요리 시간, 식성 제한(고기·채소 전용)을 비교해 보스전 보급품을 설계합니다.

피에로기 회복 · 유통기한
체력 +40 · 허기 +37.5 / 20일
용과 파이 회복 · 유통기한
체력 +40 · 허기 +75 / 15일
생선 튀김 · 꽃샐러드
체력 +40 / 유통기한 10일 · 6일
  • 피에로기(체력 +40)는 유통기한이 20일(냉장고 40일)로 가장 길고 요리 시간도 20초로 짧아 전천후 보스전 표준 회복식으로 꼽힙니다.
  • 생선 튀김(체력 +40)은 늪지대나 연못에서 얻은 물고기 조각 1개와 잔가지 1개로 손쉽게 만들지만 유통기한이 10일로 피에로기의 절반입니다.
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05

일상 허기를 책임지는 4대 육류 요리의 고기 수치 요구량(0.5 ~ 3.0)과 허기·체력 회복량, 괴물 고기 혼용 한도를 비교해 식량 낭비를 줄입니다.

미트볼 (고기 0.5~1)
허기 +62.5 · 체력 +3 · 유통기한 10일
베이컨 앤 에그 (고기 1.5)
허기 +75 · 체력 +20 · 유통기한 20일
고기 스튜 (고기 3.0)
허기 +150 · 체력 +12 · 유통기한 10일
  • 미트볼(허기 +62.5)은 고기 수치 0.5(작은 고기 1개 또는 괴물 고기 1개)만으로 만들 수 있어 고기 1단위당 허기 전환 효율이 가장 높습니다.
  • 고기 스튜(허기 +150)는 한 그릇으로 윌슨의 하루 허기(75) 이틀치를 채우지만, 최대 허기가 110~120인 캐릭터가 먹으면 넘치는 허기가 버려집니다.
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06

농사 · 무비료 거대 작물 타일 배합 · 독서 약 5분

비료 없이 거대 작물을 띄우는 계절별 텃밭 배합: 1:1과 1:2 타일 배치 공식

성장촉진제·퇴비·거름 세 영양분을 타일 안에서 0/0/0으로 상쇄하는 계절별 작물 짝꿍과 가족(4포기 이상)·과밀(10포기 이하) 조건을 동시에 맞추는 격자 배치를 정리합니다.

거대 작물 허용 스트레스
전체 성장 누적 0 ~ 1점
감자 : 토마토 (가을·봄)
1 : 1 비율 (타일당 4:4 또는 5:5)
용과 : 토마토 (봄·여름)
1 : 2 비율 (2타일 연접 6:12 배치)
  • 거대 작물은 성장 전 과정에서 누적 스트레스가 0~1점일 때만 자라며, 수확 후 망치로 깨면 작물 2~3개와 씨앗 2~3개가 쏟아집니다.
  • 한 타일에 감자 4포기 + 토마토 4포기(또는 5:5)를 심으면 가을·봄 제철과 영양분 0/0/0, 가족(4포기 이상), 과밀(10포기 이하)이 한 번에 충족됩니다.
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07

겨울 외눈사슴(4,000)부터 봄 사슴거위, 여름 개미사자, 가을 곰소리(각 6,000)까지 사계절 거인이 다음 계절 생존을 어떻게 풀어 주는지 전리품 순환 구조를 정리합니다.

외눈사슴 체력 · 등장일
4,000 / 첫 겨울 30일 밤 전후
사슴거위 · 개미사자 · 곰소리
각 체력 6,000 (계절별 고유 기믹)
눈우산 핵심 성능
방수 100% · 여름 더위 단열 240
  • 사계절 거인의 전리품은 바로 다음 계절의 재해를 막아 주는 열쇠가 됩니다(겨울 외눈사슴 눈알 → 봄·여름 눈우산, 봄 거위 깃털 → 여름 부채·봄바람 지팡이).
  • 외눈사슴(체력 4,000)은 첫 겨울 30일 밤 전후에 거점 건물을 부수러 오므로 반드시 본진 밖 야외 화덕 공터로 빠져서 맞이해야 합니다.
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08

사계절 거인 이후 도전하는 4대 레이드 보스의 체력(15,000 ~ 27,500), 소환·리스폰 주기, 비늘 화로·포장지·밀랍·천상의 제단 조각 등 핵심 보상 가치를 비교합니다.

용파리 체력 · 리스폰
27,500 / 처치 후 20일마다 재생성
여왕벌 체력 · 핵심 보상
22,500 / 포장지 청사진 · 여왕벌 왕관
클라우스 1·2페이즈 합계
10,000 + 5,000 (보따리 4개 개봉)
  • 용파리(체력 27,500)는 연료 없이 영구 작동하는 열원·조리 설비인 비늘 화로 청사진과 보석을 대량으로 제공해 첫 레이드 목표로 가장 인기가 높습니다.
  • 여왕벌(체력 22,500)이 주는 포장지(Bundling Wrap) 청사진과 클라우스(총 체력 15,000) 보따리의 밀랍은 음식 부패를 완전히 멈추는 필수 연결 고리입니다.
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09

유적 · 지하 원정 준비물과 툴레사이트 예산 · 독서 약 6분

지하 유적 원정에는 무엇을 얼마나 챙겨 갈까? 고대 제단 해금과 툴레사이트 제작 우선순위

동굴 파란 버섯 숲을 거쳐 지하 유적의 고대 사이비 과학 성소를 수리하고, 노란 보석(별 부르는 지팡이)·초록 보석(건설 부적·해체 지팡이)·툴레사이트 왕관을 제작하는 최적 예산을 계산합니다.

부서진 제단 수리 비용
툴레사이트 6개 (조각 36개 분량)
별 부르는 지팡이 재료
노란 보석 2 · 생목 2 · 악몽 연료 4
건설 부적 할인 효율
제작 재료 50% 절감 (총 3회 사용)
  • 부서진 고대 사이비 과학 성소에 툴레사이트 6개를 넣으면 온전한 성소로 복구되어 모든 고대 탭(Ancient) 제작법이 열립니다.
  • 초록 보석 1개로 만드는 건설 부적(재료 50% 할인, 3회 사용)을 걸고 툴레사이트 갑옷·왕관이나 해체 지팡이를 만들면 희귀 보석과 툴레사이트 소모량을 절반으로 아낄 수 있습니다.
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10

멀티플레이 · 캐릭터 공격 배율과 조합 시너지 · 독서 약 4분

누가 때리고 누가 모을까? 캐릭터별 공격력 배율(0.75~2.0x)과 파티 시너지 계산

볼프강·위그프리드·완다·웬디·맥스웰·위커바텀·워톡스의 고유 피해 배율과 채집·회복 시너지를 비교해 솔로 및 멀티플레이 역할 분담 기준을 정리합니다.

볼프강 벌크업 배율
물리 공격력 2.0배 (이속 페널티 면역)
위그프리드 공방 배율
공격력 1.25배 · 받는 피해 25% 경감
아비게일 디버프 시너지
파티원 피해 1.15배 · 웬디 1.4배 증폭
  • 같은 햄 배트(59.5)를 휘둘러도 캐릭터의 기본 공격력 배율에 따라 웬디(0.75배, 44.6)부터 벌크업 볼프강(2.0배, 119.0)까지 1타 피해량이 최대 2.66배 벌어집니다.
  • 웬디는 본체 공격력이 0.75배로 낮지만, 유령 자매 아비게일에게 공격받은 적은 모든 플레이어로부터 받는 피해가 1.15배(웬디 본인은 1.4배)로 증폭되어 파티 전체 화력을 끌어올립니다.
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11

농장 · 양봉장·식인식물·돼지집 자동 수확 · 독서 약 5분

꿀과 잔가지·고기를 자동으로 모으려면? 벌통 꽃 배치와 식인식물 장판 설계

벌통 1기당 꽃 6송이 배치와 겨울을 제외한 꿀 생산 주기, 눈알 식물이 자라지 않는 바닥재를 활용한 미끼식물(식인식물) 잔가지·풀 농장, 돼지·토끼 가축 구획 공식을 정리합니다.

벌통 최대 저장 용량
꿀 6개 (꽃 6송이 기준 약 3~6일 완충)
식인식물 잎사귀 고기 주기
수확 후 2일(16분)마다 재생성
돼지 리스폰 주기
처치 후 정확히 4일(32분)
  • 벌통 주변에 꽃을 6송이 이상 심어 두면 일벌들이 낮 동안 꽃가루를 모아 하루에 꿀 1~2단계씩 채우며, 플레이어가 멀리 떨어져 있어도 하루에 꿀 1개씩 자동으로 쌓입니다.
  • 식인식물(Lureplant)은 나무 마루·조약돌 길·카펫·사막 모래 위에서는 주변에 눈알 식물(Eyeplant)을 피우지 못하므로, 장판 위에 식인식물을 심으면 안전하게 잎사귀 고기만 2일마다 수확하거나 주변의 풀·잔가지를 대신 베어 담게 만들 수 있습니다.
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