굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 2~3단계 · 식량 순환 및 농사 영양분 마스터북
굶지마 투게더 요리솥 우선순위 공식과 대량 농사 영양분 설계 가이드
요리솥(Crock Pot) 4칸 재료 수치(고기·채소·과일·괴물·감미료) 합산 규칙과 우선순위 판정 공식, 체력·허기·정신력 종결 레시피, 3종 복합 비료 균형을 맞춘 거대 작물 농사법을 상세히 해설합니다.
1. 요리솥(Crock Pot) 재료 수치 합산과 우선순위(Priority) 판정 원리
굶지마 투게더의 요리솥은 넣는 재료의 개수가 아니라 각 식재료에 부여된 고유 수치(고기 0.5~1.0, 채소 0.5~1.0, 과일 0.5~1.0, 괴물 1.0, 알 1.0, 감미료 1.0, 유제품 1.0, 비식용 잔가지 등)의 4칸 합계를 계산하여 조건을 만족하는 요리 중 가장 높은 우선순위(Priority)의 음식을 완성합니다. 만약 달성된 최고 우선순위가 동일한 요리가 두 가지 이상이라면 각 요리의 가중치(Weight) 비율에 따라 확률적으로 결정됩니다.
가장 중요한 규칙은 괴물 수치(Monster Value) 제한입니다. 괴물 고기·두리안·해파리 등 괴물 수치가 있는 재료를 2개 이상 넣으면(괴물 수치 합계 ≥ 2.0) 잔가지를 넣어 카부브(Kabobs) 등을 강제하지 않는 한 우선순위 10인 괴물 라자냐(Monster Lasagna)가 최우선으로 발동해 다른 일반 요리를 덮어버립니다. 따라서 일반적인 요리솥 조합에서는 괴물 고기를 1개만 투입하고 나머지 3칸을 얼음·베리·채소·알 같은 값싼 증량제(Filler)로 채우는 것이 핵심입니다.
새장(Birdcage)에 새를 가두고 구운 괴물 고기(또는 일반 고기)를 먹이면 1:1 비율로 신선한 알(Egg)로 변환해 주므로, 괴물 고기가 남아돌거나 부패 직전일 때는 구워서 새에게 먹여 알로 세탁한 뒤 베이컨 앤 에그나 피에로기 재료로 순환시키면 식량 손실이 전혀 발생하지 않습니다.
| 요리명 | 회복 수치 (체력 / 허기 / 정신력) | 핵심 수치 조건 및 금지 재료 | 실전 추천 4칸 조합 예시 |
|---|---|---|---|
| 미트볼 (Meatballs) | +3 / +62.5 / +5 (유통 10일) | 고기 ≥ 0.5, 잔가지(비식용) 금지, 괴물 < 2 | 괴물 고기 1 + 얼음(또는 베리·당근·버섯) 3 |
| 고기 스튜 (Meaty Stew) | +12 / +150 / +5 (유통 10일) | 고기 ≥ 3.0, 잔가지 금지, 괴물 < 2 | 괴물 고기 1 + 큰 고기 2 + 작은 고기(또는 개구리 다리) 1 |
| 피에로기 (Pierogi) | +40 / +37.5 / +5 (유통 20일) | 고기 ≥ 0.5, 알 ≥ 1, 채소 ≥ 0.5, 잔가지 금지 | 괴물 고기 1 + 알 1 + 채소(버섯·선인장·당근) 1 + 얼음 1 |
| 베이컨 앤 에그 (Bacon and Eggs) | +20 / +75 / +5 (유통 20일) | 고기 > 1.0, 알 > 1.0, 채소 금지 | 괴물 고기 1 + 작은 고기 1 + 알 2 (장기 원정 주력 식량) |
| 만두/만드라고라 대용 용과파이 | +40 / +75 / +5 (유통 15일) | 용과 ≥ 1, 고기 금지 | 용과 1 + 잔가지 3 (채식 캐릭터 워트·대량 회복 겸용) |
| 태피 (Taffy) | -3 / +25 / +15 (유통 15일) | 감미료(꿀) ≥ 3.0, 고기 금지 | 꿀 3 + 잔가지(또는 얼음·베리) 1 (유적·보스전 정신력 회복) |
2. 밭 작물 스트레스 0점 관리와 3종 영양분(성장 촉진제·퇴비·거름) 순환 공식
개편된 농사 시스템에서 거대 작물(Giant Crops)을 수확하고 씨앗을 자가 증식하려면 작물이 자라는 4단계 동안 누적 스트레스 점수를 0~1점 이하로 억제해야 합니다. 작물이 스트레스를 받는 4가지 원인은 ① 토양 수분 부족, ② 잡초 및 밭 내 과밀(한 타일에 11개 이상 심기 금지), ③ 계절 부적합·가족(동종 작물 최소 4개 인접 필요)·대화(돌봐주기) 부재, ④ 성장 단계마다 작물이 흡수하는 고유 영양분 결핍입니다.
모든 작물은 성장 단계마다 성장 촉진제(Growth Formula), 퇴비(Compost), 거름(Manure) 세 가지 영양분 중 특정 수치를 흡수하고 나머지 영양분을 토양에 배출합니다. 따라서 매번 비료를 직접 뿌리는 대신, 서로 흡수·배출하는 영양분이 정반대인 작물을 한 밭 타일에 같은 비율로 섞어 심으면(예: 감자 4 + 토마토 4, 또는 용과 4 + 토마토 4 + 고추 4) 작물끼리 영양분을 완벽히 자급자족하여 물주기와 말 걸기만으로 거대 작물을 연속 수확할 수 있습니다.
실전 점검 체크리스트
- 밭 개간 후 삽으로 쓰레기 더미를 모두 파내고 한 밭 타일당 작물 8~10개(동종 최소 4개 이상 인접) 배치
- 가을·봄 주력 조합: 감자(영양분 +2/+2/-4) 4개 + 토마토(영양분 -2/-2/+4) 4개 1:1 대칭 파종
- 봄·여름 고급 조합: 용과(영양분 +2/+2/-4) 4개 + 토마토(영양분 -2/-2/+4) 4개 또는 고추·마늘 균형 배치
- 파종 직후 및 성장 단계가 바뀔 때마다 축음기(레코드판)·소라게 진주·친절한 허수아비·일일 대화로 행복도 유지
- 수확한 작물을 새장에 먹여 작물 전용 씨앗을 확정 확보하고, 잉여 작물은 요리솥 및 가루케이크 미끼로 활용
연결된 상세 도감 및 통합 공략 시리즈
이 마스터 가이드는 각 게임 도감 사이트의 세부 개체 데이터 및 28권 통합 공략 시리즈와 직접 연결되어 있습니다. 아래 링크에서 세부 챕터와 계산 도구를 이어서 확인하세요.