미트볼·고기 스튜·베이컨 앤 에그·꿀 햄: 허기 회복량과 고기 수치 투자 대비 효율 계산 →
일상 허기를 책임지는 4대 육류 요리의 고기 수치 요구량(0.5 ~ 3.0)과 허기·체력 회복량, 괴물 고기 혼용 한도를 비교해 식량 낭비를 줄입니다.
굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 식량 · 주력 체력 회복 요리 비교
체력을 30~40씩 채워 주는 대표 회복 요리 5종의 필수 재료 조건, 유통기한, 요리 시간, 식성 제한(고기·채소 전용)을 비교해 보스전 보급품을 설계합니다.
보스전이나 동굴 원정에서 가장 많이 쓰이는 체력 +40 회복식은 피에로기와 생선 튀김입니다. 두 요리 모두 체력 +40, 허기 +37.5, 정신력 +5로 스탯 회복량은 완전히 똑같고, 고기가 들어가는 요리라 위그프리드를 포함한 육식·잡식 캐릭터가 모두 먹을 수 있습니다.
차이점은 재료 수급 방식과 유통기한에서 갈립니다. 피에로기는 알(새장 필요), 고기(괴물 고기 가능), 채소(버섯·당근·선인장·다시마 등 0.5 이상)가 모두 들어가고 비식용 재료가 없어야 합니다. 새장을 만들어 구운 괴물 고기를 알로 바꿀 수만 있다면, 괴물 고기 1개 + 알 1개 + 채소 1개 + 얼음(또는 베리) 1개로 대량 생산할 수 있고 유통기한도 20일로 넉넉합니다.
반면 생선 튀김은 새장이 아직 없는 극초반에도 늪지대 바닥에서 주운 물고기 조각 1개와 잔가지 1개, 베리나 얼음 2개만 넣으면 바로 나옵니다. 다만 유통기한이 10일로 짧고 요리 시간도 피에로기(20초)의 두 배인 40초가 걸려, 중반 이후 장기 원정용으로는 피에로기가 훨씬 유리합니다.
| 요리 이름 | 체력 / 허기 / 정신력 | 유통기한 (냉장고) | 필수 재료 조건 | 대표 네 칸 레시피 |
|---|---|---|---|---|
| 피에로기 | +40 / +37.5 / +5 | 20일 (40일) | 알 > 0, 고기 > 0, 채소 ≥ 0.5, 비식용 금지 | 괴물 고기 1 + 알 1 + 당근/버섯 1 + 얼음 1 |
| 생선 튀김 | +40 / +37.5 / +5 | 10일 (20일) | 생선 > 0, 비식용 1개 고정 | 물고기 조각 1 + 잔가지 1 + 베리/얼음 2 |
| 용과 파이 | +40 / +75 / +5 | 15일 (30일) | 용과 ≥ 1, 고기 금지 | 용과 1 + 잔가지 3 |
| 꽃샐러드 | +40 / +12.5 / +5 | 6일 (12일) | 선인장 꽃 ≥ 1, 채소 ≥ 2, 고기·과일·잔가지 금지 | 선인장 꽃 1 + 선인장 과육/버섯 3 |
| 트레일 믹스 | +30 / +12.5 / +5 | 15일 (30일) | 구운 버치넛 ≥ 1, 베리 ≥ 1, 과일 ≥ 1, 고기·채소 금지 | 구운 버치넛 1 + 베리 2 + 잔가지 1 |
텃밭 농사로 용과 씨앗을 불렸다면 용과 1개에 잔가지 3개만 넣어 체력 +40과 허기 +75를 동시에 채우는 용과 파이를 찍어낼 수 있습니다. 다른 식재료 없이 마당의 잔가지 3개로 칸을 채울 수 있어 재료 압축률이 압도적이지만, 채식 요리라서 위그프리드는 아예 입에 댈 수 없고 왈리 역시 같은 요리를 연달아 먹으면 회복량이 깎입니다.
여름철 사막에 피는 선인장 꽃을 활용한 꽃샐러드도 체력을 40이나 채워 주지만, 기본 유통기한이 6일로 짧아 현지에서 바로 만들어 먹는 용도에 가깝습니다. 반면 가을 낙엽수림에서 주운 버치넛을 구워 베리 2개·잔가지 1개와 끓이는 트레일 믹스는 요리솥 시간 10초 만에 체력 +30 회복식을 만들어 내므로 새장 없는 첫 가을 보스전에 요긴합니다.