문명 VI (Civilization VI · Gathering Storm) · 심층 분석 시리즈 11편

문명 VI 연구 예산·전투·승리 공식

유레카가 덜어 주는 연구 비용과 턴 환산, 전투력 차이에 따른 지수 피해량 공식과 도시 포위(ZOC) 판정, 해외 관광객 유치 배율과 과학 승리 우주 프로젝트 단축 설계를 정리합니다.

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입문 규칙부터 심화 계산까지 순서대로 이어 읽는 3단계 코스

연구 예산·전투·승리 공식 핵심 기준표

시리즈 전체를 관통하는 주요 공식과 기준 수치 한눈에 보기
연구·전투·승리 시리즈 핵심 공식 요약표
승리 · 전투 항목적용 공식핵심 기준 수치실전 결전 수단
군사 · 신학 교전 피해30 × e^(0.04 × 전투력 차이) × 난수(0.8~1.2)+10 우위 시 45 : 20 / +36 우위 시 확정 일격사군단(+10)·군대(+17)·장군(+5)·측면/지원 보너스 중첩
도시 포위 및 성벽도심부 주변 6타일 모두 ZOC 통제 시 체력 회복 0공성추(고대 성벽만) / 공성탑(고대·중세 성벽)강 양안 근접 배치로 포위 발동, 르네상스 성벽은 포병·폭격기
문화 승리 관광객내국인 = 누적 문화/100 · 해외 = 누적 관광/(200×문명수)8인 맵 기준 문명당 누적 관광 1,600마다 1명국경개방(+25%)+교역로(+75%) 2배 배율 + 국립공원·록밴드
과학 승리 우주 경쟁외계 행성 50광년 이동 (기본 1광년/턴 = 50턴)라그랑주·지상 레이저 1기당 속도 +1광년/턴왕립 학회 건설자 투입 + 핑갈라(+30%)로 5~10광년/턴 가속
외교 · 종교 승리외교 점수 20점 / 전 문명 도시 과반수 개종자유의 여신상 +4점 / 사도 격파 시 주변 +250 압력16점에서 자유의 여신상 완공 / 논쟁가(+20) 사도 신학 전투

시리즈 수록 칼럼 11편

유레카 40% 예산 · 전투력 지수 피해 · 성벽 포위 · 국립공원·록밴드 · 우주공항 가속
01

승리 · 조건과 진행 수치 · 독서 약 6분

문명 VI 과학·문화·지배·종교·외교 승리 조건

몰려드는 폭풍의 다섯 가지 승리 조건, 과학 승리 우주 프로젝트 순서, 문화 승리 관광객 계산과 종교·외교 점수를 정리합니다.

과학 승리 최종 관문
외계 행성 탐험대 발사 후 50광년 이동
문화 승리 달성 조건
내 방문 관광객 > 타 문명 최고 내국인 관광객
외교 승리 요구 점수
외교 승리 점수 20점 달성
  • 과학 승리는 우주공항 건설 후 인공위성·달 착륙선·화성 정착지·외계 행성 탐험대를 차례로 발사하고 50광년 항해를 마쳐야 달성됩니다.
  • 문화 승리는 내 해외 방문 관광객 총합이 다른 모든 문명 중 가장 높은 내국인 관광객 수보다 1명이라도 많아지는 순간 달성됩니다.
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02

계산 사례 · 유레카 지원량과 연구 예산 · 독서 약 5분 · 대화형 계산기 수록

유레카 40%를 연구비용으로 계산하기

문자·도제제도·교육의 기본 비용으로 유레카 지원량과 직접 연구량을 구하고, 과학 20/턴을 가정한 예산을 계산합니다.

문자 (기본 과학 50)
유레카 지원 20 · 잔여 30 (3턴 → 2턴)
도제제도 (기본 과학 200)
유레카 지원 80 · 잔여 120 (10턴 → 6턴)
교육 (기본 과학 390)
유레카 지원 156 · 잔여 234 (20턴 → 12턴)
  • 몰려드는 폭풍의 일반 유레카는 기술 기본 연구 비용의 40%를 채워 주며, 진척도 0에서 터뜨리면 나머지 60%만 과학으로 직접 채우면 됩니다.
  • 교육(기본 비용 390)에 유레카를 적용하면 과학 156을 지원받아 234만 남으며, 턴당 과학 20 기준 연구 기간이 20턴에서 12턴으로 8턴 줄어듭니다.
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03

전투 · 전투력 차이와 지수 피해 공식 · 독서 약 5분 · 대화형 계산기 수록

전투력 10 차이는 왜 치명적일까? 문명 VI 피해량 지수 공식과 측면 공격·지원·지형 보너스 계산

전투력이 같을 때 평균 30 피해에서 시작해 전투력 차이(Δ)에 따라 지수 함수로 폭증하는 문명 VI의 실제 교전 공식과 군단(+10)·군대(+17)·지형 보정치를 정리합니다.

동일 전투력 (차이 0)
평균 30 피해 (난수 범위 24 ~ 36)
+10 우위 (군단 합체 등)
공격 약 45 피해 / 피격 약 20 피해
+30 ~ +36 이상 우위
평균 100 피해 (확정 일격사 구간)
  • 문명 VI의 전투 피해량은 전투력 비율이 아니라 두 유닛의 전투력 차이(공격자 - 방어자)로만 결정되므로, 시대와 상관없이 +10 차이는 언제나 똑같은 비율로 치명적입니다.
  • 전투력이 같으면 서로 평균 30의 피해를 주고받지만, +10 앞서면 내가 주는 피해는 약 45로 늘고 받는 피해는 약 20으로 줄어 교환비가 2.25배 벌어집니다.
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04

성벽이 있는 도시에 근접(-85%)·원거리(-50%) 피해 감소가 걸리는 규칙과, 도심부 체력 회복을 멈추는 통제 구역(ZOC) 포위 공식, 몰려드는 폭풍의 공성추·공성탑 적용 한계를 정리합니다.

성벽 대상 기본 피해 감소
근접 -85% / 일반 원거리 -50%
성벽 단계별 외곽 체력
고대 100 · 중세 200 · 르네상스 300
강철(도시 방어) 연구 시
모든 도시에 외곽 방어 400 자동 부여 (공성탑 무효)
  • 성벽이 세워진 도시는 근접 공격 피해의 85%, 일반 원거리 공격 피해의 50%를 깎아 버리므로 공성 지원 유닛이나 공성 포병 없이는 뚫기 어렵습니다.
  • 몰려드는 폭풍에서 공성추는 오직 고대 성벽에만 작동하고, 공성탑은 고대·중세 성벽까지만 작동하며 대기병·근접 유닛에만 적용됩니다.
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05

승리 · 문화 승리 관광객 공식과 배율 · 독서 약 6분 · 대화형 계산기 수록

해외 관광객 1명을 부르는 관광 수치는 얼마일까? 개방 국경·무역로·정부·컴퓨터 배율 계산

내국인 관광객(누적 문화 100당 1명)과 해외 방문 관광객(200 × 시작 문명 수당 1명)의 생성 공식을 대조하고, 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+25%~+75%)·컴퓨터(+25%) 배율을 계산합니다.

내국인 관광객 1명 (방어)
누적 획득 문화 100 (영감 포함)
해외 관광객 1명 (8인 맵)
문명별 누적 관광 1,600 (200 × 8)
개방 국경 + 교역로 + 온라인 공동체
대상 문명 관광 +100% (2배 가속)
  • 상대 문명의 방어선인 내국인 관광객은 그 문명이 누적한 총 문화(영감 포함) 100마다 1명씩 늘어납니다.
  • 내가 상대 문명에서 해외 관광객 1명을 데려오려면 `200 × 게임 시작 시 전체 문명 수`(8인 맵 기준 1,600)만큼의 누적 관광을 그 문명에 쌓아야 합니다.
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06

승리 · 과학 승리 우주 프로젝트 생산력 설계 · 독서 약 5분

과학 승리 후반 30턴 단축 설계: 우주공항 프로젝트 생산력과 왕립 학회·우주 경쟁 위인 계산

우주공항 건설(1,800)부터 인공위성(900), 달 착륙선(1,500), 화성 정착지(1,800), 외계 행성 탐험대(2,100) 및 레이저 기지까지 요구 생산력과 턴 단축 수단을 계산합니다.

우주공항 · 4대 발사 비용
공항 1,800 / 발사 총합 6,300 생산력
외계 행성 항해 거리
50광년 (기본 1광년/턴 + 레이저 가속)
레이저 기지 5회 완료 시
턴당 6광년 (약 9턴 만에 최종 승리)
  • 몰려드는 폭풍의 과학 승리는 화성 정착지 이후 스마트 소재의 외계 행성 탐험대(생산력 2,100)를 발사해 50광년 항해를 마쳐야 끝납니다.
  • 외계 행성 탐험대는 기본 턴당 1광년씩 가지만, 지상 레이저 기지(전력 5)나 라그랑주 레이저 기지(알루미늄 30)를 완공할 때마다 속도가 +1광년/턴씩 빨라집니다.
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07

장인 정신·초기 제국·정부 청사·1단계 건물에서 나오는 초반 총독 타이틀 4개를 핑갈라(과학·문화)와 마그누스(벌목·무인구 개척자), 아마니(첫 종주국) 중 어디에 배분할지 계산합니다.

핑갈라 (인구 6 수도 기준)
과학 +6~+9 · 문화 +6~+9 즉시 추가
마그누스 2진급 (비축물)
벌목 +50% + 개척자 인구 손실 0
아마니 도시국가 파견
사절 +2 효과 (즉시 첫 종주국 달성)
  • 인구가 5~6 이상으로 빠르게 크는 수도에서는 핑갈라(기본 과학·문화 +15% 및 인구당 과학·문화 +1)가 초반 연구 속도를 가장 크게 끌어올립니다.
  • 숲과 돌이 풍부한 스타트에서는 마그누스 기본 임명(벌목 +50%) → 비축물(개척자 생산 시 인구 감소 없음) 2연속 투자가 다도시 확장의 정석입니다.
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08

경제 · 금·신앙 구매 교환비와 기념비성 황금기 · 독서 약 5분

생산력 1은 금 4와 같을까? 금·신앙 구매 교환비와 기념비성 황금기 개척자·건설자 할인 공식

유닛과 건물을 일시불로 살 때 적용되는 기본 교환비(생산력 1 = 금 4 = 신앙 2)와 기념비성 황금기(-30%)·신정 정치(-15%) 결합 시 신앙 가치가 생산력보다 높아지는 계산을 정리합니다.

기본 일시불 구매 교환비
생산력 1 = 금 4 = 신앙 2
기념비성 황금기 할인
민간 유닛 금·신앙 구매 비용 -30%
직업 군대 정책 카드
모든 유닛 금 업그레이드 비용 -50%
  • 일반 유닛과 건물을 현금으로 살 때는 요구 생산력의 정확히 4배(`1 생산력 = 4 금`)가 들고, 신앙으로 살 때는 2배(`1 생산력 = 2 신앙`)가 듭니다.
  • 고전·중세·르네상스에 기념비성(Monumentality) 황금기를 띄우면 개척자·건설자·상인을 신앙으로 살 수 있고 금·신앙 구매가가 모두 30% 할인됩니다.
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09

문화 승리 · 매력도(Appeal) 계산과 국립공원 설계 · 독서 약 6분

국립공원과 해변 리조트는 왜 안 지어질까? 세로 마름모 4타일 조건과 매력도(Appeal) 조작 공식

국립공원 설립에 필요한 4가지 엄격한 타일 조건(세로 마름모·단일 도시 소유·미개발·매력도 매력적 이상)과 숲 식목·에펠탑·광산 철거를 통한 매력도 상승 공식을 정리합니다.

국립공원 기본 관광 산출
4타일의 매력도 합계만큼 매 턴 관광
해변 리조트 관광 산출
해당 해안 타일 매력도의 2배 관광
에펠탑 · 황금문교 효과
문명 전체 매력도 +2 / 해당 도시 매력도 +4
  • 국립공원은 반드시 위아래로 길쭉한 세로 마름모 4타일이어야 하며, 네 타일 모두 같은 한 도시의 소유이고 인공 시설이나 특수지구가 없어야 합니다.
  • 광산·채석장·유정·산업구역·비행장·열대우림·습지는 인접한 주변 6타일의 매력도를 전부 -1씩 깎아 먹으므로, 국립공원 예정지 주변에서는 먼저 철거해야 합니다.
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10

냉전 사회 제도 이후 신앙으로 구매하는 록밴드의 레벨업·은퇴 주사위 확률과 앨범 표지 아트·인디·글램 록·우주 록 진급 조합, 타겟 문명 선정 원칙을 정리합니다.

첫 록밴드 기본 비용
신앙 600 (뽑을 때마다 +100씩 증가)
1레벨 기본 은퇴(해체) 확률
공연 1회당 50% (별 1~2개 나올 시 해체)
+2레벨 진급 타일 은퇴 확률
약 16% ~ 26%로 급감 (생존율 대폭 상승)
  • 록밴드가 뿜어내는 일시불 관광은 오직 공연을 펼친 그 문명 하나의 저금통에만 쌓이므로, 무조건 내국인 관광객이 가장 많은 문화 방어 1위 문명 영토로 보내야 승리 턴이 줄어듭니다.
  • 기본 1레벨 록밴드는 첫 공연에서 은퇴(사망)할 확률이 50%에 달하지만, 레벨을 올려주거나 특정 타일에서 +2레벨로 공연하게 만드는 진급(앨범 표지 아트·글램 록·우주 록)을 고르면 생존율이 74~84%로 껑충 뜁니다.
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11

외교·종교 승리 · 점수 20점과 신학 전투 계산 · 독서 약 5분

외교 승리 20점과 종교 승리 개종 공식: 세계 의회 투표 가성비와 사도 논쟁가 계산

외교 승리 점수 20점을 모으는 세계 의회 안건 정답 맞추기·원조 경쟁·자유의 여신상(+4점) 타이밍과, 종교 승리의 신학 전투(사도 논쟁가 +20) 광역 전파 공식을 정리합니다.

외교 승리 달성 기준
외교 승리 점수 20점 (의회·경쟁·불가사의)
자유의 여신상 · 포탈라 궁
완공 시 외교 점수 +4점 / +1점 즉시 획득
사도 신학 전투 승리 파장
반경 10타일 내 도시 타종교 -250 · 내 종교 +250
  • 세계 의회에서는 모든 안건에 첫 1표가 공짜이므로, AI들이 가장 많이 찍는 단골 안건(도심부 건물 생산 +50%, 사치 자원 쾌적도 무효화, 근접 유닛 전투력 +5 등)에 1표씩만 얹어도 매 의회마다 외교 승리 점수 2점을 거저 챙깁니다.
  • 내 외교 승리 점수가 14~16점을 넘기면 모든 AI가 세계 의회에서 내 점수를 -2점 깎는 안건에 몰표를 던지므로, 16점 상태에서 자유의 여신상(+4점)을 완공해 의회를 거치지 않고 즉시 20점을 찍는 것이 정석입니다.
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