굶지마 투게더 (Don't Starve Together) · 심층 분석 시리즈 12편
굶지마 투게더 생존·장비 수치 분석
굶지마 투게더의 사계절 기온 임계점, 2중 방어구 착용 시 내구도 분담 비율, 근접 무기의 신선도·내구도 예산, 동굴 광원 연료와 보관 설비의 부패 배율을 실제 수치로 계산합니다.
단계별 추천 독서 로드맵
입문 규칙부터 심화 계산까지 순서대로 이어 읽는 3단계 코스방어구 2중 분담 공식과 근접 무기 DPS·광원 연료 예산
겨울 단열·봄 방수 100%·여름 자연 발화·부활 및 영구 보관
생존·장비 수치 분석 핵심 기준표
시리즈 전체를 관통하는 주요 공식과 기준 수치 한눈에 보기| 메커니즘 항목 | 핵심 공식 / 임계값 | 대표 기준 장비 | 실전 운영 결론 |
|---|---|---|---|
| 방어구 피해 분담 | 최고 흡수율 1개 적용 · 내구도는 흡수율 비례 분담 | 나무 갑옷(80%) + 풋볼 헬멧(80%) | 2중 착용 시 내구도 소모 50:50 반감 |
| 근접 무기 공격력 | 창 34 · 촉수가시 51 · 햄배트 59.5 · 어둠의검/유리칼 68 | 신선한 햄 배트 (10일 부패) | 보스전 직전 제작 시 무제한 타수로 59.5 유지 |
| 체온 · 단열 임계점 | 0도 이하 동상 / 70도 이상 과열 (초당 -1.25) | 비팔로 모자(240) + 5단계 보온석 | 몸과 보온석을 함께 예열 후 출발 시 최대 지속 |
| 봄 장마 방수율 | 부위별 방수율 단순 덧셈 합산 (상한 100%) | 우산(90%) + 풋볼 헬멧(20%) = 100% | 눈우산 없을 때 돼지 가죽만으로 완전 방수 |
| 식자재 부패 배율 | 바닥 1.5x · 일반 1.0x · 냉장고 0.5x · 소금상자 0.25x | 포장지 (부패 배율 0.0x 영구 정지) | 생고기는 소금 상자(4배), 조리 음식은 냉장고(2배) |
시리즈 수록 칼럼 12편
방어구 피해 분담 · 무기 DPS · 단열과 보온석 · 방수율 · 자연 발화 · 보관 배율입문 · 정찰과 사계절 정착 · 독서 약 6분
굶지마 투게더 첫 정착과 사계절 생존 가이드
초기 제작 재료, 정착지에서 챙길 자원, 기본 사계절 길이와 추위·비·과열·화재 대비법을 정리한 생존 가이드입니다.
- 기본 사계절 1년 주기
- 가을 20 · 겨울 15 · 봄 20 · 여름 15 (70일)
- 횃불 · 보온석 재료
- 풀 2 + 잔가지 2 / 돌 10 + 곡괭이 1 + 부싯돌 3
- 워킹 케인 이동 보너스
- 손 장착 시 이동 속도 +25%
- 가을 시작 기본 월드는 가을 20일 · 겨울 15일 · 봄 20일 · 여름 15일의 70일 주기로 돌아가며 계절이 바뀌기 전에 다음 계절 장비를 미리 갖춰야 합니다.
- 방한모와 눈우산은 체온 변화를 늦춰 주는 단열 장비이므로, 모닥불·흡열 화덕과 보온석으로 체온 자체를 먼저 맞춘 뒤 착용해야 효과가 오래갑니다.
전투 · 방어구 흡수율과 피해 분담 · 독서 약 6분 · 대화형 계산기 수록
방어구 두 개를 겹쳐 입으면 내구도는 어떻게 깎일까? 피해 분담과 재료 가성비 비교
풀 갑옷·나무 갑옷·풋볼 헬멧·대리석 갑옷·밤의 갑옷·툴레사이트 왕관의 흡수율과 내구도를 비교하고, 머리와 몸통에 방어구를 함께 착용했을 때의 피해 분담 계산식을 정리합니다.
- 나무 갑옷 · 풋볼 헬멧
- 흡수율 80% · 내구도 315
- 80% 방어구 2개 착용 시
- 적용 흡수율 80% · 내구도 50:50 분담
- 대리석 · 밤의 갑옷
- 흡수율 95% · 내구도 735 / 525
- 머리와 몸통에 방어구를 동시에 입으면 더 높은 흡수율 하나만 적용되고, 흡수한 피해는 두 방어구의 흡수율 비율대로 나누어 내구도가 깎입니다.
- 나무 갑옷(80%)과 풋볼 헬멧(80%)을 같이 쓰면 흡수율은 80% 그대로지만, 각 장비의 내구도 소모가 절반(50:50)으로 줄어 장비가 갑자기 깨지는 사고를 막아 줍니다.
전투 · 근접 무기 피해량과 내구도 예산 · 독서 약 6분 · 대화형 계산기 수록
창에서 어둠의 검까지: 근접 무기의 타격당 피해량과 제작비·부패 시간 계산
창·촉수 가시·햄 배트·어둠의 검·툴레사이트 몽둥이·유리 칼의 1타 피해량과 총 누적 피해량, 신선도 감소 공식을 비교해 상황별 주력 무기를 고릅니다.
- 창 1자루 누적 피해
- 34 × 150회 = 5,100
- 햄 배트 초기 공격력
- 59.5 (10일 부패 기반)
- 어둠의 검 · 유리 칼
- 68 (창의 2배 피해)
- 창(34)에서 햄 배트(최대 59.5)나 어둠의 검(68)으로 바꾸면 같은 체력의 보스를 잡을 때 필요한 타격 횟수가 40~50% 줄어듭니다.
- 햄 배트는 타격 횟수 제한이 없는 대신 제작 직후 59.5에서 10일 동안 서서히 부패하며 피해량이 최소 29.75까지 낮아집니다.
생존 · 체온과 단열 수치 계산 · 독서 약 5분 · 대화형 계산기 수록
보온석과 방한모 조합, 밖에서 버티는 시간은 어떻게 늘어날까? 단열 수치 60·120·240 비교
캐릭터의 저체온·과열 임계점(0도·70도)과 방한·방열 의류의 단열 수치(60·120·240), 보온석의 온도 작동 방식을 대조해 겨울과 여름 야외 활동 시간을 계산합니다.
- 저체온 · 과열 피해 기준
- 0도 이하 / 70도 이상 (초당 -1.25)
- 주요 방한모 단열 수치
- 귀마개 60 · 겨울모자 120 · 비팔로 240
- 보온석 수리 효율
- 바느질 키트 1회로 내구도 100% 복구
- 캐릭터 체온이 0도 밑으로 내려가면 저체온, 70도 위로 올라가면 과열 상태가 되어 초당 1.25의 체력 피해를 입습니다.
- 방한복의 단열 수치는 캐릭터 몸이 식는 속도를 늦춰 줄 뿐, 인벤토리 안의 보온석이 식는 속도까지 늦춰 주지는 않습니다.
탐험 · 광원 지속 시간과 연료 계산 · 독서 약 5분
횃불·광부 모자·랜턴·모닝스타: 동굴과 보스전 광원의 연료 효율과 손칸 비교
휴대용 광원 4종의 최대 지속 시간과 장착 부위, 전구근·발광 베리·슬러틀 점액의 충전 비율을 계산해 야간·동굴 전투의 조명 사고를 예방합니다.
- 광부 모자 · 랜턴 지속 시간
- 468초(7분 48초) / 450초(7분 30초)
- 전구근 1개 충전량
- 약 19% (전구근 5~6개로 완충)
- 모닝스타 젖은 대상 공격력
- 72.25 (건조 시 43.35 · 지속 360초)
- 광부 모자(468초)는 양손을 자유롭게 해 주어 채집·이동에 유리하고, 랜턴(450초)은 바닥에 내려놓아 투구+무기 조합으로 야간 보스전을 치를 수 있게 해 줍니다.
- 전구근 1개는 랜턴·광부 모자 내구도를 약 19%(85.5초) 채워 주므로, 전구근 5~6개면 완전히 방전된 조명도 가득 채울 수 있습니다.
생존 · 정신력 회복 수단과 재료비 비교 · 독서 약 5분
구운 선인장부터 탐 오 섕터까지: 정신력 회복 수단별 재료비와 시간당 효율 비교
초반 즉발 회복식(구운 녹색 버섯·구운 선인장)과 요리솥·건조대 음식(사탕·육포·연어 초밥), 장착형 장비(탐 오 섕터)·침낭의 정신력 회복 수치를 비교합니다.
- 구운 녹색 버섯 · 선인장
- 즉발 정신력 +15 (체력 -1 / +1)
- 사탕 · 큰 육포
- 정신력 +15 (유통기한 15일 / 20일)
- 탐 오 섕터 장착 효과
- 분당 +6.7 (하루 +53.6 회복)
- 구운 녹색 버섯과 구운 선인장 과육은 개당 정신력을 15씩 즉시 채워 주며, 선인장은 사계절 내내 사막에서 캘 수 있어 가장 안정적인 즉발 회복원입니다.
- 꿀 3개와 잔가지 1개로 만드는 사탕(Taffy)은 정신력 +15를 주지만 체력을 3 깎고, 큰 육포는 체력 +20·허기 +25·정신력 +15를 동시에 채워 줍니다.
생존 · 부활 수단과 체력 페널티 복구 · 독서 약 5분
고자질쟁이 심장·호신 부적·고기 우상: 부활 수단별 최대 체력 페널티와 준비 비용 비교
사망 후 유령 상태에서 되살아나는 네 가지 수단의 제작 조건과 부활 위치, 최대 체력 검은 줄 페널티 유무, 예방 주사(부스터 샷) 복구 재료를 정리합니다.
- 고자질쟁이 심장 제작
- 풀 3 · 거미줄 1 · 제작자 체력 -40
- 심장 부활 시 페널티
- 최대 체력 -25% (예방 주사로 복구)
- 호신 부적 · 시금석 부활
- 최대 체력 페널티 0%
- 고자질쟁이 심장은 풀 3개와 거미줄 1개로 가장 싸게 만들지만, 되살아난 플레이어의 최대 체력이 25% 줄어드는 검은 줄 페널티가 붙습니다.
- 호신 부적(붉은 보석 1 · 금 3 · 악몽 연료 2)과 시금석은 부활 시 최대 체력 감소 페널티가 전혀 없어 보스전 현장 복귀용으로 가장 뛰어납니다.
제작 · 식품 보관 설비와 부패 배율 · 독서 약 5분
냉장고·소금 상자·보온 배낭·포장지: 보관 설비별 부패 속도 배율과 넣어선 안 되는 품목
일반 상자(1.0배)부터 냉장고(0.5배), 소금 상자(0.25배), 포장지(0배 완전 정지)까지 보관 수단별 신선도 유지 기간과 보관 가능 품목 차이를 정리합니다.
- 냉장고 · 보온 배낭
- 부패 속도 0.5배 (유통기한 2배)
- 소금 상자 (원재료 전용)
- 부패 속도 0.25배 (유통기한 4배)
- 포장지 (Bundling Wrap)
- 부패 속도 0배 (완전 정지 · 4칸 압축)
- 냉장고는 완성된 요리와 생식재료 모두의 부패 속도를 0.5배(유통기한 2배)로 늦추고, 얼음은 부패를 완전히 멈춰 영구 보관합니다.
- 소금 상자는 부패 속도를 0.25배(유통기한 4배)로 줄여 주지만, 요리솥에서 완성한 요리는 넣을 수 없고 날식재료·구운 식재료·육포만 들어갑니다.
계절 · 겨울 핵심 파밍 루트와 리스폰 주기 · 독서 약 4분
첫 겨울 15일 동안 꼭 돌아야 할 파밍 동선: 바다코끼리 캠프 2.5일 주기와 빙하·보따리 수급
겨울 21~35일 사이에만 열리는 맥터스크(워킹 케인·탐 오 섕터)의 2.5일 리스폰 주기와 펭갈매기 빙하 채굴, 눈 없는 사슴 뿔 파밍 동선을 계산합니다.
- 맥터스크 리스폰 주기
- 처치 후 2.5일 (겨울당 최대 5~6회)
- 상아 · 탐 오 섕터 확률
- 바다코끼리 상아 50% / 탐 오 섕터 25%
- 얼음 분사기 1기 재료
- 얼음 15 · 톱니바퀴 2 · 전기 장치 2
- 바다코끼리 사냥꾼(맥터스크)은 겨울에만 등장하며, 처치 후 2.5일마다 리스폰되므로 한 겨울(15일)에 캠프 1곳당 최대 5~6번 사냥할 수 있습니다.
- 맥터스크는 워킹 케인 재료인 상아를 50%, 정신력·방한 모자인 탐 오 섕터를 25% 확률로 드롭합니다.
여름 · 자연 발화 반경과 냉각 설계 · 독서 약 5분
여름 자연 발화는 왜 생기고 어떻게 막을까? 얼음 분사기 반경과 냉각 설비 계산
여름철 기온 상승에 따른 자연 발화(연기→화재) 메커니즘과 얼음 분사기 보호 반경·연료 소모량, 사막 오아시스·동굴 피서지의 장단점을 수치로 비교합니다.
- 자연 발화 연기 골든타임
- 연기 발생 후 약 4~5초 내 진화
- 얼음 분사기 최대 연료
- 가동 시 5일 (초석·나무·로프 충전)
- 오아시스 · 동굴 발화율
- 0% (자연 발화 완전 면역)
- 지상 기온이 80도를 넘기는 한여름 낮·저녁에는 플레이어 시야 주변의 가연성 구조물과 작물에서 연기가 피어오른 뒤 약 4~5초 만에 불길이 번집니다.
- 얼음 분사기(Flingomatic)는 작동 중 5일 동안 유지되며, 일반 모닥불과 화로는 불꽃으로 인식해 꺼버리므로 분사기 보호 구역 바깥에 조리·조명 구획을 따로 빼야 합니다.
봄 · 습기 상승과 방수율 100% 조합 · 독서 약 5분
봄 장마에 도구가 미끄러지고 정신력이 깎인다면? 방수율 합산 공식과 장비 조합표
습기(Wetness) 수치가 체온·정신력·장비 미끄러짐에 미치는 영향과 우산·풋볼 헬멧·눈우산·우비의 방수율을 100%로 맞추는 조합 공식을 정리합니다.
- 방수율 합산 방식
- 머리 + 몸통 + 손 + 나무 그늘 덧셈 (상한 100%)
- 우산 + 풋볼 헬멧
- 90% + 20% = 100% 완전 방수
- 눈우산 · 우비 단독
- 100% 완전 방수 + 감전 면역(우비)
- 방수율은 방어구와 달리 머리·몸통·손 장비와 나무 그늘의 수치가 덧셈으로 그대로 합산되어 총합 100%를 넘기면 비를 맞아도 습기가 전혀 오르지 않습니다.
- 외눈사슴 눈알로 만드는 눈우산(머리 100%)이나 우비(몸통 100%)가 없어도, 돼지 가죽 우산(손 90%) + 풋볼 헬멧(머리 20%) 조합이면 방수율 100%가 완성됩니다.
정착 · 본진 입지 선정과 웜홀 동선 · 독서 약 5분
영구 정착지는 어디에 세워야 할까? 옮길 수 없는 자원 6종과 웜홀 동선 계산
삽으로 파서 옮길 수 있는 자원과 절대 옮길 수 없는 고정 지형(웜홀·늪지·돼지 왕·사막·동굴 입구)을 구분해 사계절 동선을 아끼는 본진 입지 기준을 정리합니다.
- 웜홀 1회 이용 비용
- 정신력 -15 (거리 무관 즉시 이동)
- 동굴 입구 안전 이격 거리
- 화면 1.5~2칸 (박쥐 어그로 차단)
- 정착지 확정 권장 시점
- 가을 7~10일 (지도 외곽선 정찰 완료 후)
- 풀·잔가지·베리·돌·돼지 집·비팔로는 모두 본진으로 옮기거나 데려올 수 있으므로, 정착지는 오직 옮길 수 없는 고정 지형과의 거리를 기준으로 골라야 합니다.
- 가장 이상적인 본진 입지는 지도 중앙의 교차로이거나, 외곽 핵심 지형(늪지·돼지 왕·용파리 사막·바다코끼리 캠프)으로 직통 연결되는 웜홀 입구 옆입니다.