굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 정착 · 본진 입지 선정과 웜홀 동선

영구 정착지는 어디에 세워야 할까? 옮길 수 없는 자원 6종과 웜홀 동선 계산

삽으로 파서 옮길 수 있는 자원과 절대 옮길 수 없는 고정 지형(웜홀·늪지·돼지 왕·사막·동굴 입구)을 구분해 사계절 동선을 아끼는 본진 입지 기준을 정리합니다.

핵심 결론 · 기준 수치 요약

투게더 · 첫 가을 7~10일 정찰 후 본진 확정 기준
웜홀 1회 이용 비용정신력 -15 (거리 무관 즉시 이동)
동굴 입구 안전 이격 거리화면 1.5~2칸 (박쥐 어그로 차단)
정착지 확정 권장 시점가을 7~10일 (지도 외곽선 정찰 완료 후)
  • 풀·잔가지·베리·돌·돼지 집·비팔로는 모두 본진으로 옮기거나 데려올 수 있으므로, 정착지는 오직 옮길 수 없는 고정 지형과의 거리를 기준으로 골라야 합니다.
  • 가장 이상적인 본진 입지는 지도 중앙의 교차로이거나, 외곽 핵심 지형(늪지·돼지 왕·용파리 사막·바다코끼리 캠프)으로 직통 연결되는 웜홀 입구 옆입니다.
  • 동굴 입구 바로 옆에 기지를 지으면 저녁마다 쏟아져 나오는 바위 박쥐(체력 75)를 상대해야 하므로, 동굴 입구에서 화면 1.5~2칸 떨어진 곳에 자리 잡고 입구에는 토끼 집 2~3채를 세워 박쥐를 자동 청소합니다.
목차 바로가기 (3개 항목)
  1. 옮길 수 있는 자원과 절대 옮길 수 없는 고정 거점의 구분
  2. 웜홀 쌍(Pair) 매핑과 이동 시간 절감 계산
  3. 동굴 입구·운석 지대·개구리 연못 주변의 위험 요소 피하기

자주 헷갈리는 판정 Q&A

초원 비팔로 무리 바로 옆에 기지를 짓는 건 왜 위험한가요?
비팔로는 봄 내내, 그리고 계절마다 주기적으로 엉덩이가 붉어지는 발정기에 들어가 주변의 모든 플레이어를 선제공격합니다. 게다가 비팔로 털과 뿔만 있으면 뿔피리를 불어 언제든 원하는 곳으로 무리를 몰고 갈 수 있으므로 굳이 비팔로 옆에 기지를 묶어 둘 필요가 없습니다. 본문 해설 →
웜홀을 타면 정신력이 15씩 깎이는데 자주 써도 괜찮나요?
지도 반대편까지 걸어가느라 하루(8분)를 통째로 날리는 것보다 웜홀로 2초 만에 이동하고 구운 녹색 버섯 1개(+15)나 탐 오 섕터로 정신력을 채우는 편이 시간과 허기 면에서 훨씬 이득입니다. 본문 해설 →

옮길 수 있는 자원과 절대 옮길 수 없는 고정 거점의 구분

초보자가 가장 흔히 겪는 시행착오는 첫날 눈에 보이는 베리 덤불이나 토끼 굴, 비팔로 무리 옆에 성급히 화덕과 과학 기계를 짓는 일입니다. 하지만 풀, 잔가지, 베리 덤불은 삽으로 파서 옮겨 심을 수 있고, 돼지 집과 토끼 집은 망치로 부숴 재건축할 수 있으며, 거미집은 3단일 때 부숴 알을 옮길 수 있습니다.

반면 갈대가 자라는 늪지대, 금을 바꿔 주는 돼지 왕, 회전초와 선인장이 나는 용파리 사막, 여름 피서지인 오아시스 호수, 겨울 맥터스크가 나오는 바다코끼리 캠프, 그리고 지하 유적으로 통하는 동굴 입구는 플레이어가 절대 위치를 바꿀 수 없습니다. 따라서 첫 7~8일 동안 지도 테두리를 따라 달리며 이 고정 거점들의 위치를 먼저 밝힌 뒤, 가장 많은 고정 거점에 반나절 안에 닿을 수 있는 중심지를 골라야 합니다.

기지 입지 선정 시 고려할 이주 가능 자원과 고정 지형 분류
분류해당 자원 및 지형이주·확보 방법입지 선정 중요도
완전 이주 가능풀 · 잔가지 · 베리 · 돌 나무 · 대리석 관목삽으로 채취 후 본진 이식 (풀·베리는 비료 1회)낮음 (어디든 가져올 수 있음)
재건축·유인 가능돼지 집 · 토끼 집 · 거미집 · 비팔로 · 벌통망치 철거 후 재건축 / 비팔로 뿔피리 유인보통 (재료만 모으면 본진 옆 구축)
고정 핵심 지형늪지(갈대) · 용파리 사막(선인장/회전초) · 오아시스이동 불가 (도보 또는 웜홀로 직접 방문)매우 높음 (사계절 필수 소모품 공급처)
고정 특수 거점웜홀 · 돼지 왕 · 바다코끼리 캠프 · 달 석상 · 동굴 입구이동 불가 (이벤트·교환·보스 스폰 위치)최우선 (웜홀 연결망의 기준점)

웜홀 쌍(Pair) 매핑과 이동 시간 절감 계산

월드에는 보통 3~5쌍(6~10개)의 웜홀이 생성되어 서로 멀리 떨어진 두 지형을 일대일로 이어 줍니다. 정찰 중에 웜홀을 발견하면 그냥 지나치지 말고 반드시 한 번 뛰어들어 반대편 출구가 어디인지 지도에 표시해 두어야 합니다. 만약 웜홀 A의 한쪽 입구가 돼지 왕 근처에 있고 반대편 출구가 사막과 늪지 사이에 있다면, 그 웜홀 입구 옆은 사실상 세 지형을 모두 앞마당으로 쓰는 명당이 됩니다.

웜홀을 한 번 통과할 때마다 정신력이 15 감소하지만, 걸어서 2~3일이 걸리는 거리를 단 2초 만에 주파하므로 그사이 소모될 허기(하루 75)와 횃불·방한모 내구도를 통째로 아낄 수 있습니다. 웜홀 입구에서 화면 1칸 정도 떨어진 평지에 본진을 세우면 소음 없이 필요할 때마다 즉시 원정을 떠날 수 있습니다.

동굴 입구·운석 지대·개구리 연못 주변의 위험 요소 피하기

본진 터를 확정해 구조물을 깔기 전에는 바닥 지형과 주변 위험물도 꼼꼼히 살펴야 합니다. 모자이크 지형이나 암석 지대 바닥에 검은색 그을음 자국이 찍혀 있다면 주기적으로 하늘에서 운석이 떨어지는 구역입니다. 이곳에 상자나 요리솥을 지으면 운석 한 방에 기지가 박살 나므로 반드시 그을음 자국이 없는 바깥 타일에 지어야 합니다.

또한 막힌 동굴 입구 바위를 곡괭이로 깨서 열어 두면 매일 저녁마다 바위 박쥐(Batilisk)가 최대 6마리씩 날아 나와 기지를 습격합니다. 동굴 입구는 본진에서 화면 2칸쯤 떨어진 곳에 두고, 입구 바로 옆에 당근 4개와 판자 4개로 만드는 토끼 집을 2~3채 지어 두면 저녁에 나오는 토끼 인간들이 박쥐를 나오는 족족 잡아 주어 박쥐 날개와 구아노를 무료로 수거할 수 있습니다.

실전 점검 요약

  • 첫 7~8일은 기지를 짓지 않고 지도 외곽선을 따라 달리며 늪지·사막·돼지 왕·바다코끼리 캠프 위치를 밝힙니다.
  • 발견한 모든 웜홀을 한 번씩 통과해 어떤 지형끼리 연결되는지 짝을 파악합니다.
  • 바닥에 검은 운석 충돌 흔적이 있거나 개구리 연못·말벌 벌집이 너무 가까운 곳은 정착지 후보에서 제외합니다.
  • 동굴 입구를 열 때는 입구 바로 옆에 토끼 집 2채를 지어 저녁마다 나오는 박쥐를 자동으로 처리하게 만듭니다.