굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 전투 · 근접 무기 피해량과 내구도 예산

실시간 계산기 수록

창에서 어둠의 검까지: 근접 무기의 타격당 피해량과 제작비·부패 시간 계산

창·촉수 가시·햄 배트·어둠의 검·툴레사이트 몽둥이·유리 칼의 1타 피해량과 총 누적 피해량, 신선도 감소 공식을 비교해 상황별 주력 무기를 고릅니다.

핵심 결론 · 기준 수치 요약

투게더 · 공격력 배율 1.0배 캐릭터 기준 · 평타 물리 피해
창 1자루 누적 피해34 × 150회 = 5,100
햄 배트 초기 공격력59.5 (10일 부패 기반)
어둠의 검 · 유리 칼68 (창의 2배 피해)
  • 창(34)에서 햄 배트(최대 59.5)나 어둠의 검(68)으로 바꾸면 같은 체력의 보스를 잡을 때 필요한 타격 횟수가 40~50% 줄어듭니다.
  • 햄 배트는 타격 횟수 제한이 없는 대신 제작 직후 59.5에서 10일 동안 서서히 부패하며 피해량이 최소 29.75까지 낮아집니다.
  • 어둠의 검과 유리 칼은 둘 다 68의 피해량을 내지만, 유리 칼은 장착 중 정신력 감소가 없고 그림자 적을 칠 때 내구도가 절반만 닳습니다.
목차 바로가기 (4개 항목)
  1. 실시간 수치 계산기
  2. 주력 근접 무기 6종의 1타 피해량과 총 누적 피해량
  3. 햄 배트의 신선도 감소와 공격력 손익분기점
  4. 어둠의 검·유리 칼·툴레사이트 몽둥이의 실전 선택 기준

자주 헷갈리는 판정 Q&A

햄 배트를 냉장고나 보온 배낭에 넣으면 공격력이 오래 유지되나요?
햄 배트는 음식처럼 부패 타이머가 도는 장비라서, 전투하지 않을 때 냉장고나 보온 배낭에 넣어 두면 신선도 감소 속도가 절반으로 줄어 높은 공격력을 더 오래 유지할 수 있습니다. 본문 해설 →
유리 칼의 내구도 75회는 너무 짧은 것 아닌가요?
일반 생물을 칠 때는 75회(총 피해 5,100)로 소모되지만, 악몽 괴물·고대의 연료직공 같은 그림자 진영 적을 타격할 때는 내구도가 절반씩만 깎여 실질 타격 횟수가 150회(총 피해 10,200)로 늘어납니다. 본문 해설 →

보스 처치 타수 · 무기 소모량 계산기

실시간 시뮬레이터

목표 보스와 사용할 근접 무기, 캐릭터 공격력 배율을 고르면 처치에 필요한 타격 횟수와 무기 자루 수, 순수 타격 시간을 계산합니다.

주력 근접 무기 6종의 1타 피해량과 총 누적 피해량

굶지마 투게더의 근접 전투는 적의 공격 모션 사이에 몇 대를 치고 빠지느냐(카이팅)로 결정됩니다. 무기 한 방의 피해량이 높아질수록 전투 시간이 짧아지고, 그만큼 방어구 내구도와 정신력 소모도 함께 줄어듭니다. 과학 기계에서 가장 먼저 만드는 창은 공격력이 34이고 150번 휘두를 수 있어 한 자루로 총 5,100의 피해를 줍니다.

늪지대에서 촉수를 잡거나 거미·어인들과 싸움을 붙여 줍는 촉수 가시는 제작 재료가 들지 않으면서도 공격력이 51로 창의 1.5배에 달합니다. 내구도는 100회라 한 자루당 누적 피해량은 창과 같은 5,100이지만, 같은 체력의 적을 3분의 2 타수로 쓰러뜨릴 수 있어 초반 보스전 임시 무기로 자주 쓰입니다.

연금술 엔진 이후에는 타격 횟수 제한이 없는 햄 배트(초기 59.5)가 일상의 주력 무기가 되고, 그림자 조작기나 달섬 제단을 열면 68의 공격력을 지닌 어둠의 검과 유리 칼이 고화력 결전 무기로 자리 잡습니다.

공격력 배율 1.0배 캐릭터 기준 근접 무기 6종 성능 비교
무기1타 피해량내구도(타수)총 누적 피해량제작 재료 또는 입수처
창34150회5,100잔가지 2 · 밧줄 1 · 부싯돌 1 (과학 기계)
촉수 가시51100회5,100촉수 처치 시 50% 확률 드롭
햄 배트59.5 ~ 29.7510일 부패타수 무제한돼지 가죽 1 · 잔가지 2 · 큰 고기 2 (연금술 엔진)
툴레사이트 몽둥이59.5150회8,925 (+촉수)생목 3 · 툴레사이트 4 · 악몽 연료 4 (고대 제단)
어둠의 검68100회6,800악몽 연료 5 · 생목 1 (그림자 조작기)
유리 칼6875회 (그림자 150회)5,100 (10,200)판자 1 · 달 유리 6 (천상의 제단)

햄 배트의 신선도 감소와 공격력 손익분기점

햄 배트는 얼마나 많이 때렸는지와 상관없이 만든 순간부터 10일 동안 서서히 상합니다. 갓 만들었을 때의 공격력은 59.5로 툴레사이트 몽둥이와 같지만, 시간이 흐를수록 선형으로 줄어들어 완전히 상하기 직전에는 최소치인 29.75까지 떨어집니다.

구체적으로 하루가 지날 때마다 공격력이 약 2.975씩 감소합니다. 제작 후 3일이 지나 신선도가 70% 남았을 때도 공격력은 약 50.6으로 여전히 촉수 가시와 비슷한 수준을 유지하며, 제작 후 약 8.5일이 지나야 기본 창(34)과 피해량이 같아집니다. 따라서 보스전을 앞두고 있다면 출발 직전에 늑대돼지 한 마리를 잡아 새 햄 배트를 깎아 들고 가는 것이 가장 경제적입니다.

재료로 넣는 큰 고기 2개의 신선도는 완성된 햄 배트의 초기 신선도에 영향을 주지 않습니다. 반쯤 상한 큰 고기를 넣어도 새 햄 배트는 언제나 신선도 100%(59.5 공격력)로 만들어지므로, 유통기한이 임박한 큰 고기를 처리하는 용도로도 훌륭합니다.

햄 배트 제작 후 경과 일수별 공격력 변화 (일반 보관 기준)
제작 후 경과일남은 신선도1타 공격력비교 대상 무기
0일 (제작 직후)100%59.5툴레사이트 몽둥이(59.5)와 동급
3일 경과70%약 50.6촉수 가시(51) 수준
5일 경과50%약 44.6모닝스타 건조 타격(43.35) 이상
8.5일 경과15%약 34.2기본 창(34)과의 손익분기점
10일 직전1% 미만29.75최소 공격력 하한선

어둠의 검·유리 칼·툴레사이트 몽둥이의 실전 선택 기준

체력이 2만 이상인 레이드 보스를 상대할 때는 1타당 68을 꽂아 넣는 어둠의 검이나 유리 칼이 전투 시간을 크게 줄여 줍니다. 어둠의 검은 생목 1개와 악몽 연료 5개로 양산하기 쉽지만, 손에 들고 있는 동안 분당 20의 정신력이 빠져나갑니다. 보스의 자체 정신력 감소 오라까지 겹치면 금방 환각 괴물이 꼬이므로, 공격하지 않고 이동할 때는 지팡이나 다른 도구로 즉시 손칸을 스왑해야 합니다.

달섬에서 달 유리를 캐와 만드는 유리 칼은 같은 68의 공격력을 내면서도 정신력 감소 페널티가 전혀 없습니다. 특히 악몽 괴물이나 고대의 연료직공처럼 그림자 속성을 지닌 적을 때릴 때는 내구도 소모량이 0.5회로 줄어들어 한 자루로 150번을 타격할 수 있습니다. 반면 툴레사이트 몽둥이는 기본 공격력이 59.5로 조금 낮지만 손에 들면 이동 속도가 10% 빨라지고 20% 확률로 바닥에서 그림자 촉수(공격력 34)가 솟아올라 추가 타격을 가합니다.

실전 점검 요약

  • 보스전 출발 직전에 상해 가는 큰 고기 2개로 새 햄 배트를 만들면 100% 신선도(59.5 공격력)로 시작할 수 있습니다.
  • 어둠의 검을 쓸 때는 타격 순간에만 검을 들고, 패턴을 피할 때는 워킹 케인으로 스왑해 정신력 누수를 줄입니다.
  • 동굴·유적 원정이나 연료직공 레이드에는 그림자 대상 내구도가 2배로 늘어나는 유리 칼을 우선 챙깁니다.
  • 비 오는 봄이나 젖은 보스를 상대할 때는 전기 속성이 붙어 젖은 대상에게 72.25 피해를 주는 모닝스타도 유용합니다.