보온석과 방한모 조합, 밖에서 버티는 시간은 어떻게 늘어날까? 단열 수치 60·120·240 비교 →
캐릭터의 저체온·과열 임계점(0도·70도)과 방한·방열 의류의 단열 수치(60·120·240), 보온석의 온도 작동 방식을 대조해 겨울과 여름 야외 활동 시간을 계산합니다.
굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 전투 · 근접 무기 피해량과 내구도 예산
창·촉수 가시·햄 배트·어둠의 검·툴레사이트 몽둥이·유리 칼의 1타 피해량과 총 누적 피해량, 신선도 감소 공식을 비교해 상황별 주력 무기를 고릅니다.
목표 보스와 사용할 근접 무기, 캐릭터 공격력 배율을 고르면 처치에 필요한 타격 횟수와 무기 자루 수, 순수 타격 시간을 계산합니다.
굶지마 투게더의 근접 전투는 적의 공격 모션 사이에 몇 대를 치고 빠지느냐(카이팅)로 결정됩니다. 무기 한 방의 피해량이 높아질수록 전투 시간이 짧아지고, 그만큼 방어구 내구도와 정신력 소모도 함께 줄어듭니다. 과학 기계에서 가장 먼저 만드는 창은 공격력이 34이고 150번 휘두를 수 있어 한 자루로 총 5,100의 피해를 줍니다.
늪지대에서 촉수를 잡거나 거미·어인들과 싸움을 붙여 줍는 촉수 가시는 제작 재료가 들지 않으면서도 공격력이 51로 창의 1.5배에 달합니다. 내구도는 100회라 한 자루당 누적 피해량은 창과 같은 5,100이지만, 같은 체력의 적을 3분의 2 타수로 쓰러뜨릴 수 있어 초반 보스전 임시 무기로 자주 쓰입니다.
연금술 엔진 이후에는 타격 횟수 제한이 없는 햄 배트(초기 59.5)가 일상의 주력 무기가 되고, 그림자 조작기나 달섬 제단을 열면 68의 공격력을 지닌 어둠의 검과 유리 칼이 고화력 결전 무기로 자리 잡습니다.
| 무기 | 1타 피해량 | 내구도(타수) | 총 누적 피해량 | 제작 재료 또는 입수처 |
|---|---|---|---|---|
| 창 | 34 | 150회 | 5,100 | 잔가지 2 · 밧줄 1 · 부싯돌 1 (과학 기계) |
| 촉수 가시 | 51 | 100회 | 5,100 | 촉수 처치 시 50% 확률 드롭 |
| 햄 배트 | 59.5 ~ 29.75 | 10일 부패 | 타수 무제한 | 돼지 가죽 1 · 잔가지 2 · 큰 고기 2 (연금술 엔진) |
| 툴레사이트 몽둥이 | 59.5 | 150회 | 8,925 (+촉수) | 생목 3 · 툴레사이트 4 · 악몽 연료 4 (고대 제단) |
| 어둠의 검 | 68 | 100회 | 6,800 | 악몽 연료 5 · 생목 1 (그림자 조작기) |
| 유리 칼 | 68 | 75회 (그림자 150회) | 5,100 (10,200) | 판자 1 · 달 유리 6 (천상의 제단) |
햄 배트는 얼마나 많이 때렸는지와 상관없이 만든 순간부터 10일 동안 서서히 상합니다. 갓 만들었을 때의 공격력은 59.5로 툴레사이트 몽둥이와 같지만, 시간이 흐를수록 선형으로 줄어들어 완전히 상하기 직전에는 최소치인 29.75까지 떨어집니다.
구체적으로 하루가 지날 때마다 공격력이 약 2.975씩 감소합니다. 제작 후 3일이 지나 신선도가 70% 남았을 때도 공격력은 약 50.6으로 여전히 촉수 가시와 비슷한 수준을 유지하며, 제작 후 약 8.5일이 지나야 기본 창(34)과 피해량이 같아집니다. 따라서 보스전을 앞두고 있다면 출발 직전에 늑대돼지 한 마리를 잡아 새 햄 배트를 깎아 들고 가는 것이 가장 경제적입니다.
재료로 넣는 큰 고기 2개의 신선도는 완성된 햄 배트의 초기 신선도에 영향을 주지 않습니다. 반쯤 상한 큰 고기를 넣어도 새 햄 배트는 언제나 신선도 100%(59.5 공격력)로 만들어지므로, 유통기한이 임박한 큰 고기를 처리하는 용도로도 훌륭합니다.
| 제작 후 경과일 | 남은 신선도 | 1타 공격력 | 비교 대상 무기 |
|---|---|---|---|
| 0일 (제작 직후) | 100% | 59.5 | 툴레사이트 몽둥이(59.5)와 동급 |
| 3일 경과 | 70% | 약 50.6 | 촉수 가시(51) 수준 |
| 5일 경과 | 50% | 약 44.6 | 모닝스타 건조 타격(43.35) 이상 |
| 8.5일 경과 | 15% | 약 34.2 | 기본 창(34)과의 손익분기점 |
| 10일 직전 | 1% 미만 | 29.75 | 최소 공격력 하한선 |
체력이 2만 이상인 레이드 보스를 상대할 때는 1타당 68을 꽂아 넣는 어둠의 검이나 유리 칼이 전투 시간을 크게 줄여 줍니다. 어둠의 검은 생목 1개와 악몽 연료 5개로 양산하기 쉽지만, 손에 들고 있는 동안 분당 20의 정신력이 빠져나갑니다. 보스의 자체 정신력 감소 오라까지 겹치면 금방 환각 괴물이 꼬이므로, 공격하지 않고 이동할 때는 지팡이나 다른 도구로 즉시 손칸을 스왑해야 합니다.
달섬에서 달 유리를 캐와 만드는 유리 칼은 같은 68의 공격력을 내면서도 정신력 감소 페널티가 전혀 없습니다. 특히 악몽 괴물이나 고대의 연료직공처럼 그림자 속성을 지닌 적을 때릴 때는 내구도 소모량이 0.5회로 줄어들어 한 자루로 150번을 타격할 수 있습니다. 반면 툴레사이트 몽둥이는 기본 공격력이 59.5로 조금 낮지만 손에 들면 이동 속도가 10% 빨라지고 20% 확률로 바닥에서 그림자 촉수(공격력 34)가 솟아올라 추가 타격을 가합니다.