첫 겨울 15일 동안 꼭 돌아야 할 파밍 동선: 바다코끼리 캠프 2.5일 주기와 빙하·보따리 수급 →
겨울 21~35일 사이에만 열리는 맥터스크(워킹 케인·탐 오 섕터)의 2.5일 리스폰 주기와 펭갈매기 빙하 채굴, 눈 없는 사슴 뿔 파밍 동선을 계산합니다.
굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 제작 · 식품 보관 설비와 부패 배율
일반 상자(1.0배)부터 냉장고(0.5배), 소금 상자(0.25배), 포장지(0배 완전 정지)까지 보관 수단별 신선도 유지 기간과 보관 가능 품목 차이를 정리합니다.
투게더의 음식은 신선도 구간에 따라 초록색(신선함, 50% 초과), 노란색(상해 감, 20~50%), 빨간색(상함, 20% 미만) 세 단계로 나뉩니다. 노란색으로만 내려가도 체력 회복량이 원래의 3분의 1로 줄고 허기 회복량은 3분의 2로 줄어들며 정신력 회복은 0이 되기 때문에, 식량 창고의 핵심은 음식이 초록색 구간에 머무는 시간을 늘리는 것입니다.
연금술 엔진에서 금 2개·톱니바퀴 1개·석재 1개로 짓는 냉장고는 내부 음식의 부패 속도를 0.5배로 줄여 유통기한을 2배로 늘려 줍니다. 예를 들어 기본 20일 가는 피에로기는 냉장고 안에서 40일 동안 버티고, 얼음은 아예 녹지 않고 영구 보존됩니다.
항해를 나가 바다 소금 기둥에서 소금 결정 10개를 캐 오면 푸른 보석 1개·석재 1개를 더해 소금 상자를 지을 수 있습니다. 소금 상자는 부패 속도를 0.25배로 낮춰 유통기한을 4배로 늘려 줍니다. 일반 인벤토리에서 6일 만에 상하는 생 큰 고기가 냉장고에서는 12일, 소금 상자에서는 24일 동안 버팁니다. 단, 소금 상자에는 요리솥 완성 요리와 씨앗, 보온석, 살아있는 생물이 들어가지 않으므로 원재료 전용 창고로 써야 합니다.
| 보관 수단 | 부패 속도 배율 | 생 큰 고기(기본 6일) | 피에로기(기본 20일) | 보관 가능 범위 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 인벤토리 · 나무 상자 | 1.0배 (여름 1.25배) | 6일 | 20일 | 모든 아이템 수납 가능 |
| 냉장고 (Ice Box) | 0.5배 | 12일 | 40일 | 원재료·완성 요리·얼음(영구)·보온석 |
| 보온 배낭 (Insulated Pack) | 0.5배 | 12일 | 40일 | 8칸 이동형 배낭, 모든 아이템 수납 |
| 소금 상자 (Salt Box) | 0.25배 | 24일 | 수납 불가 | 생·조리된 식재료, 육포 전용 (요리솥 음식 불가) |
| 포장지 (Bundling Wrap) | 0배 (완전 정지) | 무제한 | 무제한 | 모든 아이템 4슬롯 압축 및 영구 보존 |
같은 상자나 인벤토리에 들어 있더라도 계절과 위치에 따라 부패 속도가 추가로 바뀝니다. 겨울에는 낮은 기온 덕분에 인벤토리와 일반 상자의 부패 속도가 기본의 0.75배로 느려지고, 반대로 무더운 여름에는 1.25배로 빨라집니다.
또한 음식을 상자에 넣지 않고 맨바닥에 던져 두면 부패 속도가 1.5배로 가속되며, 비에 젖어 축축해진 음식은 부패 속도가 추가로 1.3배 빨라집니다. 특히 냉장고 안에 넣어 둔 음식도 여름철에는 기온 보정을 받아 평소보다 조금 더 빨리 상하므로, 고기와 채소는 요리하기 직전까지 소금 상자에 넣어 두었다가 먹을 만큼만 요리솥에 돌려 빼 먹는 것이 신선도 손실을 최소화하는 비결입니다.
중후반 식량 관리의 판도를 완전히 바꾸는 아이템이 여왕벌(체력 22,500)을 잡으면 확정으로 얻는 포장지 청사진입니다. 밀랍 종이 1개(밀랍 1 + 파피루스 1)와 밧줄 1개로 제작한 포장지를 펼쳐 음식이나 재료를 최대 4칸까지 채워 묶으면 인벤토리 1칸짜리 보따리가 됩니다.
보따리 안에 들어간 모든 아이템은 묶인 순간의 신선도 그대로 시간이 완전히 멈춥니다. 피에로기 40개, 젤리빈 40개, 용과 파이 40개, 새로 만든 햄 배트 1자루를 한 보따리에 묶어 두면 100일이 지나도 갓 만든 상태 그대로 꺼내 쓸 수 있습니다.