문명 VI (Civilization VI · Gathering Storm) · 심층 분석 시리즈 11편

문명 VI 도시·특수지구·경제 설계

몰려드는 폭풍의 초기 정착 입지, 산업구역·송수로·댐 배치 공식, 연구 진행도에 따른 특수지구 비용 스케일링과 40% 할인, 주거공간·쾌적도 성장 배율 및 교역로·정부 청사 운영을 분석합니다.

단계별 추천 독서 로드맵

입문 규칙부터 심화 계산까지 순서대로 이어 읽는 3단계 코스

도시·특수지구·경제 설계 핵심 기준표

시리즈 전체를 관통하는 주요 공식과 기준 수치 한눈에 보기
도시·특수지구·경제 시리즈 핵심 공식 요약표
내정 메커니즘적용 공식 (표준 속도)핵심 변곡점실전 운영 해법
특수지구 생산 비용54 × (1 + 9 × 최고 연구 진행률)초반 54 → 후반 최대 540 (10배)인구 1·4·7·10 도달 즉시 타일에 선배치해 가격 고정
특수지구 40% 할인완공 총합(D) ≥ 해금 종류(A) 및 보유(C) < D/A기본 비용의 60%만 요구주력 지구 다수 완공 후 안 지은 지구를 40% 할인가로 배치
산업구역 마름모송수로(+2) + 댐(+2) + 지구 인접(+1) = 기본 +5장인(+100%) + 석탄발전소 = ×4 증폭두 도시 송수로·댐 교차 배치 시 기본 +8 → 최종 +32 생산력
숲 벌목 · 돌 수확20 × (1 + 9 × 진행률) × 마그누스(1.5)초반 20 → 후반 200 (마그누스 시 300)언덕 숲은 벌목 후 광산 건설, 봉건제 5타 건설자와 결합
주거공간 · 쾌적도여유 1일 때 성장 -50%, 여유 0일 때 -75%황홀함(쾌적도 +5) 시 전 산출 +20%중복 사치 자원 즉시 AI 거래 및 콜로세움 6타일 광역 배치

시리즈 수록 칼럼 11편

초반 50턴 빌드 · 산업구역 +8 마름모 · 특수지구 선배치 · 주거·쾌적도 · 벌목과 전력
01

초반 · 정착과 유레카·영감 · 독서 약 5분

문명 VI 초반 50턴의 정착·생산·연구 선택

초기 도시의 물·주거공간·작업 타일, 정찰병·건설자·개척자의 선택 기준, 초반 유레카와 영감의 실제 달성 조건을 정리합니다.

담수 · 해안 · 무수자원 주거
기본 5 / 기본 3 / 기본 2 (수도 궁전 +1)
일반 유레카 · 영감 지원율
기술 · 사회 제도 기본 비용의 40%
투석병 · 채석장 부스트
궁수 유레카 / 석공술 유레카 즉시 달성
  • 첫 수도는 담수(기본 주거공간 5 + 궁전 1 = 6)를 끼고 도심부나 첫 작업 타일에서 생산력 2 이상을 확보할 수 있는 언덕·숲 주변에 펼칩니다.
  • 초반 생산 순서는 정찰병으로 시야와 부족 마을·도시국가 첫 조우 보너스를 챙긴 뒤, 개척자와 건설자·호위 병력을 지형에 맞춰 올립니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
02

도시 · 인접 보너스와 성장 · 독서 약 5분

문명 VI 특수지구 인접 보너스와 도시 성장 계산

여섯 핵심 특수지구의 몰려드는 폭풍 인접 보너스, 산업구역 +5 배치법, 인구별 특수지구 한도와 식량·주거공간 계산을 정리합니다.

인구별 전문 특수지구 한도
인구 1(1개) · 4(2개) · 7(3개) · 10(4개)
송수로 + 댐 옆 산업구역
기본 인접 보너스 +5 (+2 +2 +1)
시민 1명당 식량 소비량
매 턴 식량 2 소비 (잉여 식량으로 성장)
  • 캠퍼스(산·지열·산호초), 성지(자연경관·산), 상업 중심지(강·항만), 산업구역(송수로·댐·운하)은 대량 인접 보너스(+2) 지형을 먼저 선점해야 합니다.
  • 도시의 전문 특수지구 건설 가능 개수는 인구 1·4·7·10…(3명 단위)마다 1개씩 늘어나며, 송수로·댐·운하·주택가·우주공항은 인구 한도를 쓰지 않습니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
03

몰려드는 폭풍에서 개편된 산업구역 인접 보너스(송수로·댐·운하 +2)를 활용해 단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 마름모를 짓고, 장인(+100%)과 석탄 발전소로 생산력을 4배로 불리는 계산을 정리합니다.

단일 도시 정석 (송수로+댐)
기본 인접 보너스 +5 (+2 +2 +1)
2도시 교차 마름모 배치
기본 인접 보너스 +7 ~ +8
기본 +8 + 장인 + 석탄 발전소
인접 +16 + 발전소 +16 = 총 +32 생산력
  • 산업구역은 인접한 송수로·목욕탕·댐·운하 하나당 +2, 인접 특수지구 2개당 +1을 받으므로 송수로+댐 사이에 넣기만 해도 기본 +5가 완성됩니다.
  • 강을 마주 보는 두 도시가 송수로 2개와 댐 1개를 공유하는 마름모 배치를 짜면 두 산업구역 모두 기본 +7~+8의 높은 인접 보너스를 얻습니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
04

도시 · 특수지구 비용 스케일링과 40% 할인 · 독서 약 5분 · 대화형 계산기 수록

특수지구 생산 비용은 왜 갈수록 비싸질까? 기술·사회 제도 진행도 비례 공식과 선배치(박아두기) 계산

일반 특수지구의 기본 비용(54)이 연구 진행도에 따라 최대 540까지 오르는 스케일링 공식과, 타일에 미리 찍어 비용을 고정하는 선배치 요령, 40% 할인 발동 조건을 정리합니다.

일반 특수지구 비용 범위
기본 54 → 후반 최대 540 (10배)
문명 고유 특수지구 비용
기본 27 → 후반 최대 270 (반값)
특수지구 할인 메커니즘
조건 충족 시 생산 비용 -40%
  • 일반 특수지구의 생산 비용은 54에서 시작해 내가 완료한 기술 비율 또는 사회 제도 비율 중 더 높은 쪽을 따라 최대 540(10배)까지 비싸집니다.
  • 특수지구를 타일에 배치하는 순간 그때의 생산력 비용으로 영구 고정되므로, 당장 짓지 않더라도 인구 한도가 열리면 자리부터 찍어 두어야 생산력을 아낍니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
05

시민 1명당 식량 2 소비 규칙과 주거공간 한계 도달 시 잉여 식량이 50%·25%로 깎이는 성장 브레이크, 몰려드는 폭풍의 쾌적도 구간별 산출 보정(+20% ~ -20%)을 계산합니다.

주거공간 여유 1 / 여유 0
잉여 식량 50% 감소 / 75% 감소
황홀함 (쾌적도 +5 이상)
성장 +20% · 비식량 산출 +20%
행복함 (쾌적도 +3 ~ +4)
성장 +10% · 비식량 산출 +10%
  • 시민 1명은 매 턴 식량 2를 먹어 치우며, 전체 식량에서 시민 소비량을 뺀 잉여 식량(Surplus Food)만이 다음 인구를 늘리는 데 쓰입니다.
  • 현재 인구가 주거공간보다 1명만 적어도(여유분 1) 잉여 식량이 50% 반토막 나고, 주거공간과 같아지면(여유분 0) 75%가 깎여 4분의 1만 반영됩니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
06

경제 · 벌목·수확 생산력과 마그누스 계산 · 독서 약 5분 · 대화형 계산기 수록

숲 벌목과 자원 수확의 생산력 계산: 마그누스 총독(+50%)과 시대 진행도 스케일링 비교

건설자가 숲·열대우림·돌·사슴을 제거할 때 나오는 일시불 생산력 공식과 마그누스 총독(+50%), 봉건제 농노제(5타 건설자)를 결합해 불가사의와 특수지구를 단숨에 올리는 계산을 정리합니다.

숲 · 돌 · 사슴 기본 수확량
기본 20 생산력 → 후반 최대 200
마그누스 정착 시 보너스
모든 벌목·자원 수확량 +50%
봉건제 농노제 장착 시
건설자 기본 3타 → 5타 (+66% 효율)
  • 숲·돌·사슴을 제거할 때 얻는 기본 생산력은 20에서 시작해, 특수지구 비용과 똑같이 기술·사회 제도 진행도에 따라 최대 200까지 올라갑니다.
  • 마그누스 총독이 정착(5턴)한 도시에서 벌목·수확을 하면 산출량이 1.5배(+50%)로 뛰어올라 숲 3타일만으로 숲 4.5타일치를 뽑아냅니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
07

경제 · 국내·국제 교역로 산출과 용량 해금 · 독서 약 5분

초반 국내 교역로 vs 중후반 국제 교역로: 목적지 특수지구에 따른 식량·생산력·금 산출표

교역로 최대 용량을 늘리는 시장·등대 규칙과 목적지 도시의 특수지구 종류에 따라 달라지는 국내(식량·생산력) 및 국제(금·과학·문화·관광) 산출 공식을 비교합니다.

교역로 용량 해금 조건
외국 무역 +1 / 도시별 시장 또는 등대 +1
마그누스 수도 국내 교역로
기본 산출 + 잉여 물류 식량 +2 추가
동맹 · 정책 결합 국제 교역로
교역로 1개당 금 15~30+ · 생산력 +4~+10
  • 교역로 용량은 도시마다 상업 중심지(시장) 또는 항만(등대) 중 첫 번째 1단계 건물을 올릴 때만 +1씩 늘어납니다(한 도시에 둘 다 지어도 +1만 적용).
  • 초중반에는 정부 청사·외교 지구·산업구역이 깔린 수도로 국내 교역로를 연결해 신생 도시의 식량과 생산력을 펌핑하는 것이 가장 빠릅니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
08

문명당 단 1개만 짓는 정부 청사의 단계별 건물 9종(1단계 3종 · 2단계 3종 · 3단계 3종)의 정확한 수치와 승리 목표별 최적의 건물 트리를 비교합니다.

정부 청사 총독 타이틀
지구 건설 +1 · 1~3단계 건물 각 +1 (총 4개)
조상의 전당 효과
개척자 생산 +50% · 신생 도시 무료 건설자
알현실 효과 (총독 도시)
쾌적도 +2 · 주거공간 +4 (무총독 충성도 -2)
  • 정부 청사는 자체 건설 시 총독 타이틀 +1을 주고, 1·2·3단계 건물을 올릴 때마다 총독 타이틀을 1개씩 더 주어 총 4개의 총독 타이틀을 해금합니다.
  • 1단계 건물은 7개 이상 다도시 확장을 할 때는 조상의 전당(개척자 +50% · 무료 건설자), 소수 정예 대도시 운영에서는 알현실(총독 도시 주거 +4 · 쾌적도 +2)이 유리합니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
09

종교관 · 초반 신앙 25와 지형별 선택 공식 · 독서 약 5분

종교관은 무엇을 골라야 할까? 초반 신앙 25 확보법과 지형·작업 윤리 시너지 계산

종교적 정착지(무료 개척자)의 초반 스노우볼 가치와 오로라의 춤·사막의 전설·신성한 길 + 작업 윤리(성지 인접 생산력 전환) 조합, 캠프·목장·어선 종교관의 손익분기점을 비교합니다.

종교관 해금 최소 신앙
표준 속도 누적 신앙 25
종교적 정착지 즉시 가치
무료 개척자 1기 + 국경 확장 +15%
성지 지형 종교관 인접치
툰드라·사막·열대우림 타일당 +1 (+6~+8)
  • 종교적 정착지는 선택 즉시 무료 개척자 1기(초반 생산력 80 + 인구 1 손실 면제)를 제공하고 모든 도시의 국경 확장 속도를 15% 높여 주는 부동의 0순위 종교관입니다.
  • 툰드라(오로라의 춤)·사막(사막의 전설)·열대우림(신성한 길) 지형에서 성지 인접 보너스를 +6~+8로 띄운 뒤 종교 창시 교리로 작업 윤리를 고르면, 성지가 산업구역 못지않은 생산력까지 동시에 뿜어냅니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
10

연구 · 고대·고전 유레카 15선 연쇄 동선 · 독서 약 4분

첫 60턴 안에 터뜨리는 고대·고전 유레카와 영감 15선 연쇄 달성 루트

건설자 1명과 투석병 1기, 상인 1명만으로 장인 정신·외국 무역·초기 제국·정치 철학·도제 제도·봉건제까지 부스트(40% 절감)를 막힘없이 연결하는 순서를 정리합니다.

일반 부스트 절감 비율
연구 요구량의 40% 즉시 충전
도제 제도 · 봉건제 조건
광산 3개 건설 / 농장 6개 건설
정치 철학 · 화폐 조건
도시국가 3곳 조우 / 교역로 1개 연결
  • 유레카와 영감은 개별 조건을 따로 쫓기보다 건설자의 타일 개발 3회(장인 정신) → 농장 6개(봉건제) / 광산 3개(도제 제도)처럼 하나의 행동이 다음 시대 부스트로 이어지는 연쇄 사슬로 묶어야 합니다.
  • 아직 부스트 조건을 못 채운 기술은 진행도 60% 지점에서 연구 대상을 다른 기술로 돌렸다가, 조건을 달성하는 순간 즉시 완공시키는 60% 주차 습관이 연구 손실을 0으로 줄여 줍니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →
11

철·말·초석·석탄·석유·알루미늄·우라늄의 턴당 수급량과 주둔지 건물별 비축 한도, 산업 시대 이후 공장·연구실·방송 센터를 가동하는 발전소 3종의 자원 대 전력 변환비(1:4 vs 1:16)를 계산합니다.

전략 자원 기본 비축 한도
50개 (병영·마구간·무기고당 +10 확장)
자원 1개당 전력 변환량
석탄 4 · 석유 4 · 우라늄 16 전력
발전소 광역 공급 반경
산업구역 타일로부터 반경 6타일 내 모든 도심부
  • 표준 속도에서 전략 자원 타일 하나를 개발하면 매 턴 2개씩(빅토리아·수자 종주국 등은 추가) 비축되며, 유닛 1기를 생산·승급할 때 기본 20개(군용 공학자 경유 할인 시 10개)가 들어갑니다.
  • 전력이 필요한 3단계 건물(연구실·방송 센터·증권 거래소 등)은 전력이 공급되는 순간 산출량이 2배 이상 크게 뛰므로, 반경 6타일 중심 도시에 발전소 1~2기만 지어 주변 도시 전체에 전력을 배분해야 합니다.
상세 수치와 판정 과정 읽기 →