문명 VI 초반 50턴의 정착·생산·연구 선택 →
초기 도시의 물·주거공간·작업 타일, 정찰병·건설자·개척자의 선택 기준, 초반 유레카와 영감의 실제 달성 조건을 정리합니다.
문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 경제 · 전략 자원 비축량과 발전소 전력 계산
철·말·초석·석탄·석유·알루미늄·우라늄의 턴당 수급량과 주둔지 건물별 비축 한도, 산업 시대 이후 공장·연구실·방송 센터를 가동하는 발전소 3종의 자원 대 전력 변환비(1:4 vs 1:16)를 계산합니다.
몰려드는 폭풍에서 전략 자원은 일회성 보유 조건이 아니라 매 턴 통장에 쌓이는 소모성 비축 자원입니다. 광산·목장·유정을 올린 전략 자원 타일 하나당 매 턴 +2개씩(표준 속도) 비축되며, 아직 타일을 개발하기 전이라도 그 타일 위에 도심부나 특수지구·불가사의가 이미 지어져 있다면 자동으로 개발 판정을 받아 매 턴 +2개씩 들어옵니다.
기본 비축 상한선은 자원 종류별로 50개이며, 주둔지 특수지구에 병영·마구간·무기고·사관학교를 지을 때마다 상한선이 +10씩 늘어납니다. 특히 고대·고전 시대에 내가 기마병이나 검사 러시를 가지 않는다면, 매 턴 쌓이는 말과 철을 20~30개 단위로 쪼개 우호적인 AI 문명에 팔아 보세요. 자원 20개당 100~150골드 안팎을 받을 수 있어 건설자나 도서관 현금 구매 자금이 넉넉해집니다.
| 전략 자원 | 공개 기술 | 단위당 주력 소비처 | 턴당 유지 소모 여부 |
|---|---|---|---|
| 말 · 철 | 목축업 / 청동기 | 기마병 · 검사 · 기사 생산 (기본 20개 일시불) | 턴당 유지 소모 없음 (생산·승급 시에만 소모) |
| 질산칼륨(초석) | 군사 공학 | 머스킷병 · 사석포 · 프리깃 생산 (기본 20개) | 턴당 유지 소모 없음 |
| 석탄 | 산업화 | 철갑함 · 전함 유지 및 석탄 발전소 가동 | 유닛당 턴당 1 소모 + 전력 4당 턴당 1 소모 |
| 석유 | 정유 | 보병 · 탱크 · 야포 · 전투기 유지 및 석유 발전소 | 유닛당 턴당 1 소모 + 전력 4당 턴당 1 소모 |
| 알루미늄 | 무선 통신 | 헬리콥터 · 제트 폭격기 및 우주공항 레이저 프로젝트 | 유닛 유지 + 라그랑주 레이저 1기당 30개 일시불 |
| 우라늄 | 결합 연구 | 거대 전투 로봇(턴당 3) · 핵무기 및 원자력 발전소 | 로봇 유지 + 전력 16당 턴당 1 소모 |
산업 시대 이후에 짓는 공장, 연구실(캠퍼스 3단계), 증권 거래소(상업 3단계), 방송 센터(극장가 3단계), 쇼핑몰 등은 기본 산출만 주는 상태와 전력이 가득 들어온 상태의 산출량이 하늘과 땅 차이입니다. 예를 들어 연구실은 전력 3이 들어오면 기본 과학 +3에 전력 과학 +5가 더해져 총 +8(정책 카드 적용 시 +12 이상)을 내고, 방송 센터 역시 전력 공급 시 문화 산출이 두 배 이상 뜁니다.
전력을 가장 적은 자원으로 만드는 기준은 `자원 1개당 전력 변환비`입니다. 석탄 발전소와 석유 발전소는 둘 다 자원 1개를 태워 전력 4를 만듭니다(예: 주변 도시들의 필요 전력 합계가 12라면 매 턴 석탄 3개 소모). 반면 원자력 발전소는 우라늄 단 1개로 무려 전력 16을 만들어 내고 이산화탄소 배출도 거의 없으며 반경 6타일 도시에 과학 보너스까지 추가로 얹어 줍니다.
| 발전소 종류 | 해금 기술 | 자원 1개당 생성 전력 | 해당 도시 자체 보너스 | 반경 6타일 광역 보너스 |
|---|---|---|---|---|
| 석탄 발전소 | 산업화 | 석탄 1 → 전력 4 | 산업구역 인접 보너스만큼 생산력 100% 추가 | 광역 전력 공급만 수행 (탄소 배출 높음) |
| 석유 발전소 | 전기 | 석유 1 → 전력 4 | 기본 제공 없음 (광역 효과에 포함) | 반경 6타일 모든 도심부에 생산력 +3 |
| 원자력 발전소 | 결합 연구 | 우라늄 1 → 전력 16 | 기본 제공 없음 (광역 효과에 포함) | 반경 6타일 모든 도심부에 생산력 +4 · 과학 +3 |
후반에 우주공항에서 라그랑주 레이저 프로젝트(알루미늄·전력 소모)를 돌리거나 탱크·폭격기 군단을 굴릴 때는 발전소가 석탄과 석유를 다 먹어 치우지 않게 재생 에너지를 섞어야 합니다. 댐 특수지구에 짓는 수력 발전 댐은 자원을 전혀 쓰지 않고 그 도시 하나에 친환경 전력 6을 영구 공급합니다.
또한 생물권(Biosphere) 불가사의나 태양광 발전소·풍력 발전소( 각 전력 2)를 도심부 주변 남는 타일에 깔아 두면, 도시에 필요한 전력을 재생 에너지에서 먼저 끌어다 쓰고 부족한 나머지 전력만 발전소 자원으로 태우므로 전략 자원 소모와 해수면 상승을 동시에 억제할 수 있습니다.