문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 경제 · 벌목·수확 생산력과 마그누스 계산

실시간 계산기 수록

숲 벌목과 자원 수확의 생산력 계산: 마그누스 총독(+50%)과 시대 진행도 스케일링 비교

건설자가 숲·열대우림·돌·사슴을 제거할 때 나오는 일시불 생산력 공식과 마그누스 총독(+50%), 봉건제 농노제(5타 건설자)를 결합해 불가사의와 특수지구를 단숨에 올리는 계산을 정리합니다.

핵심 결론 · 기준 수치 요약

문명 VI · 몰려드는 폭풍 · 표준 게임 속도 기준
숲 · 돌 · 사슴 기본 수확량기본 20 생산력 → 후반 최대 200
마그누스 정착 시 보너스모든 벌목·자원 수확량 +50%
봉건제 농노제 장착 시건설자 기본 3타 → 5타 (+66% 효율)
  • 숲·돌·사슴을 제거할 때 얻는 기본 생산력은 20에서 시작해, 특수지구 비용과 똑같이 기술·사회 제도 진행도에 따라 최대 200까지 올라갑니다.
  • 마그누스 총독이 정착(5턴)한 도시에서 벌목·수확을 하면 산출량이 1.5배(+50%)로 뛰어올라 숲 3타일만으로 숲 4.5타일치를 뽑아냅니다.
  • 숲이 있는 언덕 타일은 그냥 제재소를 짓기보다 숲을 벌목해 일시불 생산력을 챙긴 뒤 그 자리에 광산을 올리는 편이 초반 스노우볼링에 훨씬 유리합니다.
목차 바로가기 (4개 항목)
  1. 실시간 수치 계산기
  2. 지형지물 제거(벌목)와 보너스 자원 수확의 기본 산출표
  3. 마그누스 총독(+50%) 순회와 봉건제 농노제(5타) 타이밍
  4. 언덕 숲(벌목 후 광산) vs 평지 숲(제재소 보존)의 손익분기점

자주 헷갈리는 판정 Q&A

숲을 다 베어 버리면 후반에 도시 생산력이 부족해지지 않나요?
언덕 위 숲은 베어 내도 언덕 자체에 광산(+1~+4 생산력)을 지을 수 있어 장기 생산력 손해가 거의 없고, 오히려 일시불 생산력으로 개척자나 캠퍼스·불가사의를 20~30턴 일찍 뽑아 벌어들이는 누적 이득이 압도적으로 큽니다. 평지 숲만 목재소나 후반 국립공원용으로 선별해 남겨 두세요. 본문 해설 →
마그누스를 도시에 임명하자마자 바로 벌목해도 +50%가 적용되나요?
총독은 도시에 배치한 뒤 5턴이 지나 정착 완료(Established) 아이콘이 켜져야 기본 능력이 켜집니다. 이동 중인 5턴 동안 미리 건설자를 숲 타일 위에 올려 두고, 정착이 완료되는 턴에 일제히 벌목 버튼을 누르세요. 본문 해설 →

숲 벌목 · 보너스 자원 수확 생산력 계산기

실시간 시뮬레이터

기술·사회 제도 진행률과 마그누스 총독 정착 여부(+50%), 장착 중인 생산 보너스 정책 카드를 고르면 벌목 1회당 나오는 일시불 생산력을 계산합니다.

지형지물 제거(벌목)와 보너스 자원 수확의 기본 산출표

문명 VI에서 건설자의 노동력(타수) 1회는 단순한 타일 개선 수단이 아니라 미래의 턴 산출을 현재로 당겨 오는 화폐입니다. 광업 기술을 뚫으면 숲과 돌·구리를, 청동기를 뚫으면 열대우림을, 목축업을 뚫으면 사슴·양·소를 제거(수확)해 일시불 산출로 바꿀 수 있습니다.

숲·돌·사슴을 제거할 때 나오는 기본 생산력은 표준 속도 기준 20이며, 앞서 살펴본 특수지구 비용 공식과 똑같이 내가 완료한 기술 또는 사회 제도 비율을 따라 최대 200까지 함께 커집니다. 단, 보너스 자원(돌·사슴·구리·밀·쌀·바나나)을 수확하면 그 타일에 있던 자원 아이콘 자체가 영구히 사라지는 반면, 사치 자원과 전략 자원은 아예 수확(제거)할 수 없습니다.

지형지물 및 주요 보너스 자원 제거 시 일시불 산출량 (표준 속도)
대상 타일필요 기술시작 기본량 (진행도 0%)중반 (진행도 50%)마그누스(+50%) 적용 시(중반)
숲 (Woods)광업생산력 20생산력 110생산력 165
돌 · 사슴 (보너스 자원)광업 / 목축업생산력 20생산력 110생산력 165
열대우림 (Rainforest)청동기식량 10 · 생산력 10식량 55 · 생산력 55식량 82 · 생산력 82
습지 · 밀 · 쌀 · 가축관개 / 도기 / 목축업식량 20식량 110식량 165
구리 · 게 · 옥수수광업 / 항해술 / 관개금 40금 220금 330

마그누스 총독(+50%) 순회와 봉건제 농노제(5타) 타이밍

벌목 효율을 극대화하는 핵심 엔진은 마그누스 총독의 기본 능력(벌목·수확 +50%)과 중세 봉건제 사회 제도의 농노제(신규 건설자 타수 +2) 정책 카드입니다. 마그누스가 정착한 도시에서 숲 두 타일을 베면 일반 도시에서 숲 세 타일을 벤 것과 똑같은 생산력이 터져 나옵니다.

특히 조상의 전당이 지어진 수도에 마그누스(비축물 진급: 개척자 생산 시 인구 감소 없음)를 두고 주변 숲을 베어 개척자를 쏟아낸 뒤, 중세 봉건제 타이밍에는 마그누스를 새로 세운 분도나 피라미드·킬와 키시와니 같은 핵심 불가사의 건설 도시로 5턴씩 순회 파견하세요. 농노제 카드를 끼고 뽑은 5타 건설자로 마그누스 도시의 숲과 돌을 싹 밀어 넣으면 갓 세운 인구 1짜리 도시도 단 몇 턴 만에 특수지구와 건물을 모두 올릴 수 있습니다.

언덕 숲(벌목 후 광산) vs 평지 숲(제재소 보존)의 손익분기점

초보자가 가장 자주 하는 실수가 언덕 위에 있는 숲을 아깝다며 베지 않고 중세 기계 기술이 나올 때까지 방치하는 것입니다. 언덕 숲을 초반에 베어 내면 일시불 생산력(마그누스 포함 40~80)을 즉시 얻어 캠퍼스나 개척자를 10턴 이상 앞당길 수 있고, 나무가 사라진 빈 언덕에는 바로 광산(+1 생산력, 도제제도 이후 +2)을 지어 타일 산출량도 그대로 유지할 수 있습니다.

반면 광산을 지을 수 없는 평지 타일 위의 숲이나 강변 숲은 다릅니다. 주변에 언덕이 전혀 없는 평지 도시에서 숲까지 다 베어 버리면 중후반에 시민이 일할 생산력 타일이 아예 사라지므로, 평지 숲은 최소 2~3타일을 남겨 두었다가 제재소를 올리거나 후반 문화 승리용 국립공원·제재소 타일로 활용하는 것이 현명합니다.

실전 점검 요약

  • 언덕 위에 있는 숲과 특수지구가 들어설 예정지 위의 숲·열대우림·돌은 주저하지 말고 마그누스와 함께 먼저 벌목합니다.
  • 언덕이 부족한 평지 도시는 중후반 작업 타일을 위해 강변·평지 숲을 남겨 제재소로 활용합니다.
  • 봉건제(농노제 +2타) 완료가 몇 턴 남지 않았다면 건설자 생산을 잠시 멈췄다가 농노제를 끼고 5타 건설자로 한꺼번에 뽑습니다.
  • 불가사의나 우주공항을 올릴 도시는 마그누스를 미리 이동시켜 5턴 정착 타이머를 맞춘 뒤 집중 벌목합니다.