문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 경제 · 국내·국제 교역로 산출과 용량 해금

초반 국내 교역로 vs 중후반 국제 교역로: 목적지 특수지구에 따른 식량·생산력·금 산출표

교역로 최대 용량을 늘리는 시장·등대 규칙과 목적지 도시의 특수지구 종류에 따라 달라지는 국내(식량·생산력) 및 국제(금·과학·문화·관광) 산출 공식을 비교합니다.

핵심 결론 · 기준 수치 요약

문명 VI · 몰려드는 폭풍 · 기본 교역로 산출표 기준
교역로 용량 해금 조건외국 무역 +1 / 도시별 시장 또는 등대 +1
마그누스 수도 국내 교역로기본 산출 + 잉여 물류 식량 +2 추가
동맹 · 정책 결합 국제 교역로교역로 1개당 금 15~30+ · 생산력 +4~+10
  • 교역로 용량은 도시마다 상업 중심지(시장) 또는 항만(등대) 중 첫 번째 1단계 건물을 올릴 때만 +1씩 늘어납니다(한 도시에 둘 다 지어도 +1만 적용).
  • 초중반에는 정부 청사·외교 지구·산업구역이 깔린 수도로 국내 교역로를 연결해 신생 도시의 식량과 생산력을 펌핑하는 것이 가장 빠릅니다.
  • 중후반에는 동맹(위셀은행) 및 정책 카드(시장 경제·전자상거래)가 열리는 국제 교역로로 전환해 막대한 금과 문화 승리 관광 배율(+25%~+75%)을 챙깁니다.
목차 바로가기 (3개 항목)
  1. 교역로 용량 해금 조건과 상업 중심지 vs 항만 선택 기준
  2. 목적지 특수지구에 따른 국내 교역로 vs 국제 교역로 기본 산출표
  3. 국내에서 국제 교역로로 갈아타는 중후반 전환 타이밍

자주 헷갈리는 판정 Q&A

한 도시에 상업 중심지(시장)와 항만(등대)을 둘 다 지으면 교역로가 2개 늘어나나요?
일반 문명은 한 도시에 시장과 등대를 모두 지어도 첫 번째 건물에서만 교역로 용량이 +1 늘어나고 두 번째 건물은 추가 용량을 주지 않습니다(부엉이의 미네르바 비밀결사 등 예외 모드 제외). 도시마다 상업 중심지나 항만 중 지형에 맞는 하나만 골라 지으세요. 본문 해설 →
신생 도시를 빠르게 키우려면 수도에서 신생 도시로 상인을 보내야 하나요, 반대로 보내야 하나요?
국내 교역로의 식량과 생산력은 상인이 출발하는 도시(Origin)가 받습니다. 따라서 반드시 키우려는 신생 도시로 상인을 먼저 이동(소속 도시 변경)시킨 뒤, 그 신생 도시에서 특수지구가 많은 수도 쪽으로 교역로를 출발시켜야 신생 도시가 쑥쑥 자랍니다. 본문 해설 →

교역로 용량 해금 조건과 상업 중심지 vs 항만 선택 기준

교역로는 한 번 연결해 두면 시민을 배치하지 않고도 매 턴 식량·생산력·금을 복사해 주고 도로까지 무료로 깔아 주는 최고의 내정 수단입니다. 첫 번째 교역로 용량은 고대 시대 외국 무역 사회 제도를 완료할 때 열리고, 이후에는 각 도시에서 상업 중심지의 1단계 건물인 시장(Market)이나 항만의 1단계 건물인 등대(Lighthouse)를 완공할 때마다 용량이 1씩 늘어납니다.

여기서 꼭 기억할 규칙은 한 도시당 교역로 용량 보너스는 최대 1개로 제한된다는 점입니다. 이미 등대가 있는 해안 도시에 상업 중심지와 시장을 추가로 지어 봤자 교역로 개수는 늘어나지 않습니다. 따라서 내륙 도시는 강가를 끼고 상업 중심지 → 시장을 올리고, 해안 도시는 항만 → 등대를 올려 모든 도시가 각자 1개씩 교역로 용량을 보태도록 설계해야 합니다.

목적지 특수지구에 따른 국내 교역로 vs 국제 교역로 기본 산출표

교역로가 벌어들이는 기본 산출량은 상인이 도착하는 목적지 도시에 어떤 특수지구가 지어져 있는지에 따라 정확히 합산됩니다. 내 문명의 다른 도시로 보내는 국내 교역로는 오직 식량과 생산력만 주는 대신 초반부터 수치가 쏠쏠하고, 다른 문명이나 도시국가로 보내는 국제 교역로는 금을 중심으로 과학·문화·신앙을 줍니다.

특히 수도에 도심부(식량 1·생산력 1), 정부 청사(식량 1·생산력 1), 외교 지구(식량 1·생산력 1), 캠퍼스(식량 1), 산업구역(생산력 1)을 몰아 지어 두면, 아무 정책 카드 없이도 수도로 꽂는 국내 교역로 하나당 식량 +4와 생산력 +4가 나옵니다. 여기에 수도에 마그누스 총독을 두고 2단계 진급인 잉여 물류(이 도시로 오는 국내 교역로에 식량 +2 추가)까지 찍어 주면 신생 도시가 꽂는 교역로마다 식량 +6·생산력 +4가 들어와 사막이나 툰드라 도시도 순식간에 인구가 불어납니다.

목적지 도시의 특수지구 1개당 교역로에 추가되는 기본 산출량
목적지 도시의 특수지구국내 교역로 추가 산출국제 교역로 추가 산출초중반 내정 활용 팁
도심부 (기본 보유)식량 +1 · 생산력 +1금 +3모든 교역로의 기본 바닥 산출
정부 청사 · 외교 지구각 식량 +1 · 생산력 +1금 +2 / 문화 +1수도에 두 지구를 몰아 지으면 국내 교역로 효율 급상승
캠퍼스 · 성지 · 극장가각 식량 +1과학 +1 / 신앙 +1 / 문화 +1식량이 부족한 내륙 도시에서 수도로 연결
산업구역 · 주둔지각 생산력 +1생산력 +1신생 도시의 첫 기념비·특수지구 건설 가속
상업 중심지 · 항만각 생산력 +1금 +3해상·철도 경유 시 국제 금 산출 증폭

국내에서 국제 교역로로 갈아타는 중후반 전환 타이밍

고전~중세까지는 마그누스 수도로 모이는 국내 교역로가 압도적이지만, 중세 길드·용병 사회 제도를 지나 동맹(Alliances)과 계몽주의·자본주의로 넘어가면 국제 교역로의 가치가 역전됩니다. 동맹국과 교역할 때 양측에 식량 +2·생산력 +2를 주는 위셀은행(Wisselbanken) 정책 카드가 열리고, 현대 시대 전자상거래(모든 교역로에 생산력 +2·금 +5)와 민주주의 정부 보너스까지 겹치면 동맹국으로 보내는 국제 교역로 하나가 국내 교역로 이상의 식량·생산력에 더해 매 턴 25~40골드씩을 쓸어 담기 때문입니다.

또한 교역로가 바다 타일이나 운하, 터널, 철도를 통과할 때는 경로 효율 배수가 붙어 국제 교역로의 금 산출량이 최대 2배까지 불어납니다. 따라서 초반에는 국내 교역로로 제국 내부 도로망을 깔고 분도를 키운 뒤, 동맹이 맺어지는 중반 이후부터는 동맹국과 문명별 해외 교역로(문화 승리 관광 +25% 보너스 겸용)로 순차 전환하세요.

실전 점검 요약

  • 모든 도시에 상업 중심지(시장) 또는 항만(등대) 중 하나를 첫 번째나 두 번째 특수지구로 올려 상인 수를 늘립니다.
  • 수도에 정부 청사와 외교 지구를 함께 짓고 마그누스(잉여 물류)를 배치해 국내 교역로 허브로 만듭니다.
  • 새 도시를 세우면 상인을 그 도시로 이주시켜 수도 방향으로 국내 교역로를 연결해 초기 성장을 돕습니다.
  • 동맹을 맺은 중반 이후에는 위셀은행·시장 경제 정책 카드를 장착하고 동맹국 국제 교역로로 전환합니다.