문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 승리 · 문화 승리 관광객 공식과 배율

실시간 계산기 수록

해외 관광객 1명을 부르는 관광 수치는 얼마일까? 개방 국경·무역로·정부·컴퓨터 배율 계산

내국인 관광객(누적 문화 100당 1명)과 해외 방문 관광객(200 × 시작 문명 수당 1명)의 생성 공식을 대조하고, 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+25%~+75%)·컴퓨터(+25%) 배율을 계산합니다.

핵심 결론 · 기준 수치 요약

문명 VI · 몰려드는 폭풍 · 표준 8인 문명 시작 기준(해외 관광객 1명 = 누적 관광 1,600)
내국인 관광객 1명 (방어)누적 획득 문화 100 (영감 포함)
해외 관광객 1명 (8인 맵)문명별 누적 관광 1,600 (200 × 8)
개방 국경 + 교역로 + 온라인 공동체대상 문명 관광 +100% (2배 가속)
  • 상대 문명의 방어선인 내국인 관광객은 그 문명이 누적한 총 문화(영감 포함) 100마다 1명씩 늘어납니다.
  • 내가 상대 문명에서 해외 관광객 1명을 데려오려면 `200 × 게임 시작 시 전체 문명 수`(8인 맵 기준 1,600)만큼의 누적 관광을 그 문명에 쌓아야 합니다.
  • 국경 개방(+25%)과 국제 교역로(+25%, 온라인 공동체 장착 시 +75%)를 연결하면 같은 기본 관광 산출로도 관광객 유치 속도가 최대 2배 빨라집니다.
목차 바로가기 (4개 항목)
  1. 실시간 수치 계산기
  2. 내국인 관광객(문화 100)과 해외 방문 관광객(200 × 문명 수) 공식
  3. 국경 개방(+25%)·국제 교역로(+75%)·정부 체제 차이에 따른 보정 계산
  4. 국립공원·해변 리조트와 록밴드의 일시불 관광 폭격

자주 헷갈리는 판정 Q&A

화면 상단에 표시되는 턴당 관광이 500인데 왜 해외 관광객은 턴마다 안 늘어나나요?
상단 표시 수치는 내 도시들의 기본 관광 합계일 뿐입니다. 이 수치가 살아 있는 각 AI 문명마다 별개의 저금통에 매 턴 쌓여서, 특정 문명 저금통이 1,600(8인 맵 기준)을 채울 때마다 그 문명에서 관광객이 1명씩 넘어오는 구조이기 때문입니다. 본문 해설 →
문화 승리 중인데 다른 문명을 멸망시키면 유리한가요, 불리한가요?
문화 1등 문명의 도시를 일부 빼앗아 내국인 관광객 증가를 꺾는 것은 좋지만, 문명 자체를 아예 멸망시켜 버리면 내가 그 문명으로부터 지금까지 데려왔던 해외 방문 관광객도 통째로 사라집니다. 따라서 도시 1개는 남겨 두고 평화 협정을 맺어 국경 개방과 교역로 빨대를 꽂아 두어야 합니다. 본문 해설 →

문화 승리 해외 관광객 유치 턴수 계산기

실시간 시뮬레이터

현재 턴당 기본 관광 수치와 시작 문명 수, 대상 문명과의 외교·교역 배율을 선택하면 그 문명에서 해외 관광객 1명을 데려오는 데 걸리는 턴수를 계산합니다.

내국인 관광객(문화 100)과 해외 방문 관광객(200 × 문명 수) 공식

문화 승리는 내 해외 방문 관광객 총합이 나를 제외한 다른 모든 문명 중 가장 높은 내국인 관광객 수보다 1명이라도 많아지는 순간 달성됩니다. 여기서 방어선 역할을 하는 내국인 관광객은 계산이 아주 단순합니다. 한 문명이 게임 시작부터 쌓아 올린 누적 문화 산출량(시빅 영감으로 채운 문화량 포함)이 100을 넘길 때마다 내국인 관광객이 1명씩 추가됩니다.

반면 공격 창인 해외 방문 관광객은 내가 만나는 각 문명별로 따로 계산됩니다. 표준 8인 맵(나 포함 8개 문명 시작)에서는 `200 × 8 = 1,600`이 기준선입니다. 내가 매 턴 뿜어내는 관광 수치(보정 배율 적용 후)가 조우한 7개 AI 문명의 관광 통에 각각 차곡차곡 쌓여서, 어느 한 문명의 통이 1,600의 배수를 돌파할 때마다 그 문명 출신 해외 관광객이 1명씩 내 나라로 찾아옵니다. 아직 조우하지 못한 문명에는 관광이 단 1도 쌓이지 않으므로 문화 승리의 첫걸음은 모든 문명을 하루빨리 만나는 것입니다.

맵 크기(시작 문명 수)에 따른 문명별 해외 관광객 1명 요구 누적 관광
맵 크기시작 문명 수계산식 (200 × N)해외 관광객 1명당 요구 관광조우한 상대 문명 수(모두 생존 시)
결투 (Duel)2개 문명200 × 24001개 문명
소형 (Tiny)4개 문명200 × 48003개 문명
보통 (Small)6개 문명200 × 61,2005개 문명
표준 (Standard)8개 문명200 × 81,6007개 문명
대형 / 거대10 / 12개 문명200 × 10 / 122,000 / 2,4009 / 11개 문명

국경 개방(+25%)·국제 교역로(+75%)·정부 체제 차이에 따른 보정 계산

내 기본 관광이 턴당 400이라도 각 문명과의 외교·교역 상태에 따라 실제로 꽂히는 관광은 두 배가 될 수도, 반토막이 날 수도 있습니다. 가장 기본이 되는 두 가지 배율은 국경 개방(+25%)과 국제 교역로 연결(+25%)입니다. 내가 상대 문명과 국경을 개방하고 상인 1기만 그 문명 도시로 보내 놓아도 해당 문명에 들어가는 관광이 즉시 +50%(1.5배)로 불어납니다.

여기에 현대 시대 소셜 미디어 사회 제도에서 열리는 온라인 공동체(국제 교역로가 연결된 문명 대상 관광 +50% 추가) 정책 카드를 꽂으면, 교역로 보너스가 +75%로 뛰면서 국경 개방(+25%)과 합쳐 정확히 +100%(2배)가 됩니다. 반대로 전쟁 중이면 국경 개방과 교역로가 모두 끊기고, 내가 3~4단계 정부(민주주의·공산주의·파시즘 등)를 골랐을 때 상대 문명과 정부가 다르면 최대 -40%의 이념 페널티를 맞으므로, 문화 1등 경쟁국과 같은 정부를 맞추거나 위대한 상인·정책 카드로 배율을 보충해야 합니다.

문화 승리 후반 주요 관광 증폭 수단과 적용 방식
보정 수단관광 변화율적용 범위해금 조건 및 운용 요령
상대 문명과 국경 개방+25%해당 문명 개별 적용초기 제국 이후 모든 문명과 상시 갱신 (전쟁 시 소멸)
국제 교역로 1개 연결+25%해당 문명 개별 적용생존한 모든 AI 문명에 최소 1개씩 교역로 분산 연결
온라인 공동체 (정책 카드)+50% (교역로 합산 +75%)교역로 연결 문명소셜 미디어 사회 제도 해금
컴퓨터 (기술)+25%제국 전체 기본 관광현대 시대 과학 연구 (인쇄술은 저술 걸작만 2배)
환경주의 (사회 제도)+25%제국 전체 기본 관광정보화 시대 사회 제도 연구
다른 3·4단계 정부 체제-20% ~ -40%해당 문명 개별 적용문화 1위 방어 문명과 정부를 맞추거나 록밴드로 돌파

국립공원·해변 리조트와 록밴드의 일시불 관광 폭격

극장가 걸작이 꾸준한 기초 관광을 깔아 준다면, 후반 승부를 끝내는 결전 병기는 국립공원과 록밴드입니다. 자연사 사회 제도에서 신앙으로 뽑는 자연주의자는 매력도가 황홀함(Breathtaking, +4 이상)인 세로 마름모 4타일을 국립공원으로 묶어, 네 타일의 매력도 합계만큼 매 턴 관광을 쏟아냅니다. 에펠탑(모든 타일 매력도 +2)을 지으면 평범한 땅도 모두 국립공원과 해변 리조트 부지로 바뀝니다.

냉전 사회 제도 이후 신앙으로 뽑는 록밴드는 매 턴 쌓는 관광을 기다리지 않고, 내국인 관광객이 가장 많은 문화 1위 문명의 불가사의나 극장가·캠퍼스 타일로 직접 찾아가 한 번 공연에 수천 단위의 일시불 관광을 그 문명 저금통에 직접 꽂아 넣습니다.

실전 점검 요약

  • 카라벨·정찰병으로 모든 문명을 최대한 일찍 조우해 관광 저금통이 처음부터 쌓이게 만듭니다.
  • 만난 모든 문명과 국경 개방(+25%)을 상시 유지하고, 상인을 한 문명에 몰지 말고 문명별로 1기씩 나누어 보냅니다.
  • 문화 승리를 노릴 때도 과학을 버리지 말고 인쇄술(저술 관광 2배)·비행(문화 타일 관광화)·컴퓨터(전체 관광 +25%)를 빠르게 뚫습니다.
  • 후반 신앙은 아껴 두었다가 에펠탑 완공 직후 자연주의자(국립공원)와 록밴드를 뽑는 데 전량 투입합니다.