문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 도시 · 산업구역 인접 보너스와 발전소 배수

산업구역 +5에서 +16까지: 송수로·댐·운하와 장인 정책 카드·석탄 발전소의 생산력 증폭 공식

몰려드는 폭풍에서 개편된 산업구역 인접 보너스(송수로·댐·운하 +2)를 활용해 단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 마름모를 짓고, 장인(+100%)과 석탄 발전소로 생산력을 4배로 불리는 계산을 정리합니다.

핵심 결론 · 기준 수치 요약

문명 VI · 몰려드는 폭풍 · 표준 규칙(문명 고유 특수지구 제외)
단일 도시 정석 (송수로+댐)기본 인접 보너스 +5 (+2 +2 +1)
2도시 교차 마름모 배치기본 인접 보너스 +7 ~ +8
기본 +8 + 장인 + 석탄 발전소인접 +16 + 발전소 +16 = 총 +32 생산력
  • 산업구역은 인접한 송수로·목욕탕·댐·운하 하나당 +2, 인접 특수지구 2개당 +1을 받으므로 송수로+댐 사이에 넣기만 해도 기본 +5가 완성됩니다.
  • 강을 마주 보는 두 도시가 송수로 2개와 댐 1개를 공유하는 마름모 배치를 짜면 두 산업구역 모두 기본 +7~+8의 높은 인접 보너스를 얻습니다.
  • 장인 정책 카드(+100%)는 산업구역 인접 보너스를 2배로 불리고, 석탄 발전소는 그 늘어난 인접 보너스 수치만큼을 한 번 더 생산력으로 복사해 줍니다.
목차 바로가기 (3개 항목)
  1. 몰려드는 폭풍의 산업구역 인접 보너스 점수표
  2. 단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 교차 마름모 공식
  3. 장인 정책 카드(+100%)와 석탄 발전소의 4배 복리 계산

자주 헷갈리는 판정 Q&A

석탄 발전소와 석유·원자력 발전소 중 인접 보너스가 높을 때 무엇이 유리한가요?
석탄 발전소는 해당 산업구역의 현재 인접 보너스(정책 카드 2배 포함)만큼 생산력을 주지만 반경 6타일 광역 보너스는 없습니다. 반면 석유(+3)·원자력(+4·과학+3) 발전소는 고정 수치를 주변 6타일 내 모든 도심부에 뿌려 주므로, 인접 보너스가 +6 이상으로 높은 핵심 생산 도시는 석탄 발전소를 짓고 주변 위성 도시는 광역 전력을 받는 분업이 효율적입니다. 본문 해설 →
댐은 아무 강 타일에나 지을 수 있나요?
댐은 범람원 타일에만 지을 수 있고, 해당 범람원 육각형의 여섯 변 중 최소 두 변 이상을 같은 강줄기가 감싸고 흘러야 하며, 이미 같은 강에 다른 댐이 지어져 있으면 추가 건설이 막힙니다. 본문 해설 →

몰려드는 폭풍의 산업구역 인접 보너스 점수표

오리지널과 흥망성쇠 시절에는 광산과 채석장 위주로 산업구역을 둘러쌌지만, 몰려드는 폭풍 패치 이후 산업구역 설계의 중심은 녹색 특수지구(송수로·댐·운하)로 완전히 옮겨 갔습니다. 광산과 제재소는 2개당 +1의 소량 보너스로 바뀐 반면, 송수로·댐·운하는 인접할 때마다 무조건 +2의 대량 보너스를 주고 채석장과 전략 자원(말·철·질산칼륨·석탄·알루미늄·석유·우라늄)은 개당 +1을 줍니다.

여기에 모든 특수지구에 공통으로 적용되는 소량 인접 규칙(인접한 특수지구 2개당 +1, 소수점 버림)이 함께 더해집니다. 송수로·댐·운하는 물론 도심부 자체도 특수지구 개수에 포함되므로, 녹색 특수지구와 도심부를 짝수 개(2개 또는 4개)로 맞춰 산업구역 주변에 붙이는 것이 계산의 핵심입니다.

몰려드는 폭풍 산업구역 인접 요소별 생산력 보너스
인접 요소보너스 수치구분설계 시 유의할 점
송수로 · 목욕탕 · 댐 · 운하각 +2대량 보너스 (+2)특수지구 개수 카운트에도 1개씩 포함됨
전략 자원 · 채석장각 +1표준 보너스 (+1)전략 자원은 개발 전이라도 해금되어 보이면 즉시 +1 적용
광산 · 제재소2개당 +1소량 보너스 (+0.5)홀수 개면 0.5가 버려지므로 다른 소량 요소와 짝수 맞춤
인접한 모든 특수지구 (도심부 포함)2개당 +1소량 보너스 (+0.5)송수로+댐 2개가 붙으면 대량(+4) 외에 소량(+1)이 추가됨
정부 청사+1 (+특수지구 0.5)특수 보너스다른 특수지구 1개와 함께 붙으면 합계 +2 추가 효과

단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 교차 마름모 공식

도시 하나만으로 가장 손쉽게 고효율을 내는 배치는 도심부 - 송수로 - 댐 - 산업구역을 묶는 삼각형입니다. 강가 범람원 타일에 댐을 짓고, 도심부와 강을 잇는 자리에 송수로를 놓은 뒤, 송수로와 댐에 동시에 맞닿는 타일에 산업구역을 올립니다. 이렇게 하면 송수로(+2) + 댐(+2)에 특수지구 2개 인접 소량 보너스(+1)가 합쳐져 단 세 타일만으로 기본 +5 산업구역이 탄생합니다.

만약 강줄기를 사이에 두고 두 도시(A와 B)를 마주 보게 펼쳤다면, 중앙의 범람원 댐 1개를 두 도시가 공유하는 마름모 배치를 짤 수 있습니다. 두 도심부에서 중앙 쪽으로 각각 송수로를 뻗고, 그 사이에 두 도시의 산업구역을 서로 맞닿게 넣으면 한 산업구역이 송수로 2개(+4) + 댐 1개(+2) + 인접 특수지구 4개(송수로 2, 댐 1, 상대 산업구역 1로 소량 +2)를 받아 기본 +8까지 치솟습니다.

배치 형태별 산업구역 기본 인접 보너스와 정책·발전소 증폭 결과
배치 형태인접 구성 내역기본 인접장인 카드(+100%) 장착 시석탄 발전소 추가 후 합계
광산·채석장 기본형채석장 1(+1) + 광산 2(+1)+2+4+8 (인접 4 + 발전소 4)
단일 도시 삼각형송수로 1(+2) + 댐 1(+2) + 지구 2개(+1)+5+10+20 (인접 10 + 발전소 10)
전략 자원 + 삼각형삼각형(+5) + 인접 말/철 1(+1)+6+12+24 (인접 12 + 발전소 12)
2도시 교차 마름모송수로 2(+4) + 댐 1(+2) + 지구 4개(+2)+8+16+32 (인접 16 + 발전소 16)

장인 정책 카드(+100%)와 석탄 발전소의 4배 복리 계산

산업구역의 기본 인접 보너스를 1이라도 더 끌어올려야 하는 이유는 중세 길드 사회 제도에서 열리는 장인(Craftsmen) 정책 카드와 산업 시대 산업화 기술의 석탄 발전소가 맞물려 작동하기 때문입니다. 장인 카드를 꽂으면 산업구역 인접 보너스가 +100%가 되어 기본 +8이던 인접 보너스가 +16으로 두 배가 됩니다.

여기에 작업장 다음 건물인 석탄 발전소를 올리면, 발전소 자체 산출량이 현재 그 산업구역이 내고 있는 인접 보너스(+16)와 똑같은 수치로 책정됩니다. 결과적으로 기본 인접 보너스 +8짜리 타일 하나가 장인 카드와 석탄 발전소를 만나면 도시에 매 턴 +32의 생산력을 쏟아붓는 거대 공장으로 변모합니다. 다만 송수로·댐·산업구역 예정지에 아직 해금되지 않은 전략 자원(철·질산칼륨·석탄)이 솟아나면 특수지구 배치가 막히므로, 맵 핀으로 자리를 잡았다면 전략 자원을 여는 기술을 끝내기 전에 타일부터 먼저 찍어 두세요.

실전 점검 요약

  • 개척자로 새 도시를 펼 때부터 강가 범람원(댐 예정지)과 송수로, 산업구역 세 타일을 맵 핀으로 먼저 표시합니다.
  • 청동기(철)나 군사 공학(질산칼륨)을 완료하기 전에 산업구역·댐 타일을 미리 배치해 전략 자원 알박기 사고를 피합니다.
  • 중세 길드 사회 제도를 뚫으면 장인 정책 카드를 상시 장착해 산업구역 인접 산출을 2배로 불립니다.
  • 인접 보너스가 +5 이상인 주력 도시는 석탄 발전소를 올리고, 인접이 낮은 주변 도시는 석유·원자력 발전소의 6타일 광역 전력을 받게 나눕니다.