특수지구 생산 비용은 왜 갈수록 비싸질까? 기술·사회 제도 진행도 비례 공식과 선배치(박아두기) 계산 →
일반 특수지구의 기본 비용(54)이 연구 진행도에 따라 최대 540까지 오르는 스케일링 공식과, 타일에 미리 찍어 비용을 고정하는 선배치 요령, 40% 할인 발동 조건을 정리합니다.
문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 도시 · 산업구역 인접 보너스와 발전소 배수
몰려드는 폭풍에서 개편된 산업구역 인접 보너스(송수로·댐·운하 +2)를 활용해 단일 도시 +5 삼각형과 두 도시 +8 마름모를 짓고, 장인(+100%)과 석탄 발전소로 생산력을 4배로 불리는 계산을 정리합니다.
오리지널과 흥망성쇠 시절에는 광산과 채석장 위주로 산업구역을 둘러쌌지만, 몰려드는 폭풍 패치 이후 산업구역 설계의 중심은 녹색 특수지구(송수로·댐·운하)로 완전히 옮겨 갔습니다. 광산과 제재소는 2개당 +1의 소량 보너스로 바뀐 반면, 송수로·댐·운하는 인접할 때마다 무조건 +2의 대량 보너스를 주고 채석장과 전략 자원(말·철·질산칼륨·석탄·알루미늄·석유·우라늄)은 개당 +1을 줍니다.
여기에 모든 특수지구에 공통으로 적용되는 소량 인접 규칙(인접한 특수지구 2개당 +1, 소수점 버림)이 함께 더해집니다. 송수로·댐·운하는 물론 도심부 자체도 특수지구 개수에 포함되므로, 녹색 특수지구와 도심부를 짝수 개(2개 또는 4개)로 맞춰 산업구역 주변에 붙이는 것이 계산의 핵심입니다.
| 인접 요소 | 보너스 수치 | 구분 | 설계 시 유의할 점 |
|---|---|---|---|
| 송수로 · 목욕탕 · 댐 · 운하 | 각 +2 | 대량 보너스 (+2) | 특수지구 개수 카운트에도 1개씩 포함됨 |
| 전략 자원 · 채석장 | 각 +1 | 표준 보너스 (+1) | 전략 자원은 개발 전이라도 해금되어 보이면 즉시 +1 적용 |
| 광산 · 제재소 | 2개당 +1 | 소량 보너스 (+0.5) | 홀수 개면 0.5가 버려지므로 다른 소량 요소와 짝수 맞춤 |
| 인접한 모든 특수지구 (도심부 포함) | 2개당 +1 | 소량 보너스 (+0.5) | 송수로+댐 2개가 붙으면 대량(+4) 외에 소량(+1)이 추가됨 |
| 정부 청사 | +1 (+특수지구 0.5) | 특수 보너스 | 다른 특수지구 1개와 함께 붙으면 합계 +2 추가 효과 |
도시 하나만으로 가장 손쉽게 고효율을 내는 배치는 도심부 - 송수로 - 댐 - 산업구역을 묶는 삼각형입니다. 강가 범람원 타일에 댐을 짓고, 도심부와 강을 잇는 자리에 송수로를 놓은 뒤, 송수로와 댐에 동시에 맞닿는 타일에 산업구역을 올립니다. 이렇게 하면 송수로(+2) + 댐(+2)에 특수지구 2개 인접 소량 보너스(+1)가 합쳐져 단 세 타일만으로 기본 +5 산업구역이 탄생합니다.
만약 강줄기를 사이에 두고 두 도시(A와 B)를 마주 보게 펼쳤다면, 중앙의 범람원 댐 1개를 두 도시가 공유하는 마름모 배치를 짤 수 있습니다. 두 도심부에서 중앙 쪽으로 각각 송수로를 뻗고, 그 사이에 두 도시의 산업구역을 서로 맞닿게 넣으면 한 산업구역이 송수로 2개(+4) + 댐 1개(+2) + 인접 특수지구 4개(송수로 2, 댐 1, 상대 산업구역 1로 소량 +2)를 받아 기본 +8까지 치솟습니다.
| 배치 형태 | 인접 구성 내역 | 기본 인접 | 장인 카드(+100%) 장착 시 | 석탄 발전소 추가 후 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 광산·채석장 기본형 | 채석장 1(+1) + 광산 2(+1) | +2 | +4 | +8 (인접 4 + 발전소 4) |
| 단일 도시 삼각형 | 송수로 1(+2) + 댐 1(+2) + 지구 2개(+1) | +5 | +10 | +20 (인접 10 + 발전소 10) |
| 전략 자원 + 삼각형 | 삼각형(+5) + 인접 말/철 1(+1) | +6 | +12 | +24 (인접 12 + 발전소 12) |
| 2도시 교차 마름모 | 송수로 2(+4) + 댐 1(+2) + 지구 4개(+2) | +8 | +16 | +32 (인접 16 + 발전소 16) |
산업구역의 기본 인접 보너스를 1이라도 더 끌어올려야 하는 이유는 중세 길드 사회 제도에서 열리는 장인(Craftsmen) 정책 카드와 산업 시대 산업화 기술의 석탄 발전소가 맞물려 작동하기 때문입니다. 장인 카드를 꽂으면 산업구역 인접 보너스가 +100%가 되어 기본 +8이던 인접 보너스가 +16으로 두 배가 됩니다.
여기에 작업장 다음 건물인 석탄 발전소를 올리면, 발전소 자체 산출량이 현재 그 산업구역이 내고 있는 인접 보너스(+16)와 똑같은 수치로 책정됩니다. 결과적으로 기본 인접 보너스 +8짜리 타일 하나가 장인 카드와 석탄 발전소를 만나면 도시에 매 턴 +32의 생산력을 쏟아붓는 거대 공장으로 변모합니다. 다만 송수로·댐·산업구역 예정지에 아직 해금되지 않은 전략 자원(철·질산칼륨·석탄)이 솟아나면 특수지구 배치가 막히므로, 맵 핀으로 자리를 잡았다면 전략 자원을 여는 기술을 끝내기 전에 타일부터 먼저 찍어 두세요.