문명 VI (Civilization VI · 몰려드는 폭풍) · 2~3단계 · 특수지구 심시티 및 도시 성장 공식
문명 VI 특수지구 인접 보너스 심시티와 도시 성장 공식 완벽 해설
캠퍼스·성지·산업구역·상업 중심지·항구·극장가의 인접 보너스 계산 공식, 다중 도시 댐·수로 산업구역 클러스터 설계, 특수지구 비용 고정(Lock-in)과 식량·주거공간·쾌적도 성장 공식을 다룹니다.
1. 6대 핵심 특수지구 인접 보너스 공식과 건설 비용 고정(Lock-in) 테크닉
문명 VI에서 특수지구(District)의 인접 보너스는 초반 산출량의 핵심일 뿐 아니라, 자연 철학(캠퍼스 인접 +100%)·성서(성지 인접 +100%)·길드장(산업구역 인접 +100%, 석탄 발전소 생산력 2배 반영) 같은 경제 정책 카드 및 합리주의·자유 시장 카드(인접 보너스 +4 이상 조건)의 발동 기준이 됩니다. 따라서 모든 핵심 특수지구는 인접 보너스 +3 이상(시대 점수 획득 기준), 가급적 +4 이상이 나오도록 지도 핀(Map Tack)으로 미리 설계해야 합니다.
또한 특수지구의 기본 생산력 비용(54)은 플레이어가 현재까지 완료한 기술 또는 사회 제도의 비율에 비례하여 매 시대가 지날수록 최대 10배까지 폭증합니다. 하지만 기술이 해금된 즉시 타일에 특수지구를 배치해 대기열에 한 번 올려놓기만 하면, 그 시점의 낮은 생산력 비용으로 영구 고정(Lock-in)됩니다! 바로 짓지 않을 특수지구라도 인구 슬롯(1·4·7·10)이 열리는 즉시 바닥에 먼저 깔아 두고 원래 만들던 건설자나 건물을 이어서 짓는 습관이 고난이도 내정의 핵심입니다.
| 특수지구 | 다량 보너스 (+2) | 표준 보너스 (+1) | 실전 고효율 심시티 핵심 배치법 |
|---|---|---|---|
| 캠퍼스 (과학) | 지열 균열 1타일마다 +2, 산호초 1타일마다 +2 | 산악 타일마다 +1, 정부 청사 +1, 열대우림 2타일마다 +1 | 지열 균열·산악 포위 지형 또는 해안 산호초 인접 타일 선점 |
| 성지 (신앙) | 자연경관 인접 타일마다 +2 | 산악 타일마다 +1, 정부 청사 +1, 숲 2타일마다 +1 | 자연경관·산악 옆 배치 + 오로라/사막의 전설/신성한 길 종교관 결합 시 +6~+8 달성 |
| 산업구역 (생산력) | 수로·댐·운하·목욕탕 인접마다 +2 | 전략 자원·채석장·정부 청사마다 +1, 광산·벌목장 2개마다 +1 | 2~3개 도시가 강변 범람원 중앙에 댐 1개 + 수로 2개를 맞대어 산업구역 +6~+8 다이아몬드 구축 |
| 상업 중심지 / 항구 (골드) | 강변 인접 시 +2(상업) / 도심부 인접 시 +2(항구) | 항구 인접 시 +2(상업) / 해양 자원 타일마다 +1(항구) | 강 하구 해안 도시에 도심부-항구-상업 중심지 삼각형을 지어 상호 인접 보너스 극대화 |
| 극장가 (문화) | 불가사의·유흥단지·워터파크 인접마다 +2 | 정부 청사 +1, 인접 특수지구 2개마다 +1 | 도심부 사이 평지에 불가사의·유흥단지와 극장가를 교차 배치해 문화·관광 증폭 |
2. 도시 인구 성장 공식: 식량 잉여분, 주거공간(Housing) 한계, 쾌적도(Amenities) 배율
도시의 매 턴 인구 성장 속도는 총 식량 산출량이 아니라 시민 1인당 식량 2씩을 소비하고 남은 잉여 식량(Surplus Food)에 주거공간 보정치와 쾌적도 배율을 곱해 결정됩니다. 아무리 식량이 많아도 현재 인구가 주거공간 한계의 1개 차이(예: 주거공간 5에서 인구 4 도달)에 이르면 잉여 식량 성장률이 즉시 50%로 반토막 나며, 주거공간과 인구가 같아지면 성장률이 75% 깎여 성장이 사실상 멈춥니다.
따라서 수도와 핵심 도시는 담수 정착(주거공간 5) → 곡창(+2) → 농장·목장·야영지(2개당 +1) → 수로(담수 없을 시 6으로 확장, 담수 있을 시 +2) → 대학/병영/등대 및 봉건제 농장 삼각형을 통해 인구가 막히기 전에 주거공간을 한 박자 먼저 늘려 주어야 합니다. 동시에 사치 자원 거래와 유흥단지·콜로세움·수족관을 통해 도시 쾌적도를 행복(+3~+4: 모든 산출량 +10%) 또는 황홀경(+5 이상: 모든 산출량 +20%) 상태로 유지하면 제국 전체의 과학·문화·생산력이 10~20% 복리로 증폭됩니다.
실전 점검 체크리스트
- 특수지구 해금 기술 완료 턴마다 모든 도시의 인구 슬롯(1·4·7·10)을 확인해 특수지구 타일 선배치(비용 고정)
- 특수지구 타일 위에 숲·열대우림·습지·돌·사슴이 있다면 배치 직전 마그누스 총독 건설자로 먼저 벌목·수확해 생산력/인구 회수
- 강변 범람원을 공유하는 두 도시는 도심부-수로-댐-산업구역 다이아몬드 핀을 미리 찍어 기본 인접 +5 이상 확보
- 봉건제(농장 인접 보너스 + 건설자 행동력 +2) 달성 직후 농장 3개를 삼각형으로 붙이고 길드장·자연철학 카드로 산출량 2배 펌핑
연결된 상세 도감 및 통합 공략 시리즈
이 마스터 가이드는 각 게임 도감 사이트의 세부 개체 데이터 및 28권 통합 공략 시리즈와 직접 연결되어 있습니다. 아래 링크에서 세부 챕터와 계산 도구를 이어서 확인하세요.