굶지마 투게더 (Don’t Starve Together) · 계산 사례 · 재료 네 칸과 경쟁 후보
괴물 고기 두 개면 라자냐일까? 요리솥 네 조합 비교
괴물 고기·알·물고기 조각·잔가지의 네 조합을 비교합니다. 50% 동순위 추첨, 우선순위 경쟁, 비식용 상한을 실제 결과로 살펴봅니다.
투게더 · 일반 요리솥 · 괴물 고기·물고기 조각·알은 생것
재료 네 칸의 후보와 결과 비교
아래 네 조합 중 하나를 선택하면 재료 수치, 후보 요리와 최종 결과를 함께 볼 수 있습니다. 조건을 통과해도 최고 우선순위가 아닌 요리는 최종 추첨에서 빠집니다. 일반 요리솥 기준이며 왈리의 휴대용 요리솥 전용 요리는 포함하지 않습니다.
다른 재료를 넣을 때는 요리솥 계산기에서 새 조합의 조건을 확인합니다. 각 사례의 판정 과정은 아래 본문에서 이어집니다.
같은 괴물 고기 개수, 서로 다른 네 조합
괴물 고기를 두 개 넣은 A는 요리가 둘 중 하나로 갈리지만, C는 생선 튀김으로 정해집니다. 같은 개수의 괴물 고기를 넣어도 남은 칸이 다른 후보를 허용하거나 막기 때문입니다. 아래 네 조합을 선택하며 재료 합계와 남은 후보를 함께 살펴보세요.
이 글의 물고기 조각은 흔히 생선 조각이라고 부르는 작은 생선 재료의 생것입니다. 큰 재료인 날생선과는 고기·생선 수치가 다릅니다. 표의 알도 새가 낳은 일반 알의 생것이며, 키다리새 알로 바꾸어 계산한 조합은 아닙니다.
| 사례 | 재료 네 칸 | 최종 결과 |
|---|---|---|
| A | 괴물 고기 2 + 알 2 | 베이컨 앤 에그 50% · 괴물 라자냐 50% |
| B | 괴물 고기 1 + 물고기 조각 1 + 베리 1 + 잔가지 1 | 생선 튀김 100% |
| C | 괴물 고기 2 + 물고기 조각 1 + 잔가지 1 | 생선 튀김 100% |
| D | 괴물 고기 1 + 물고기 조각 1 + 잔가지 2 | 곤죽 100% |
A. 알을 두 개 넣어도 베이컨 앤 에그는 확정되지 않습니다
A에는 괴물 고기 두 개와 알 두 개가 들어갑니다. 고기 수치와 알 수치는 각각 2이고, 괴물 수치도 2입니다. 채소와 비식용 재료가 없어 베이컨 앤 에그와 괴물 라자냐의 조건을 함께 충족합니다.
두 요리의 우선순위는 모두 10입니다. 이때는 한쪽을 먼저 고르는 대신 가중치에 따라 추첨하며, 두 요리의 가중치가 각각 1이라 결과는 50%씩입니다. 회복식으로 예상한 한 끼가 기본 효과에서 체력과 정신력을 깎는 괴물 라자냐로 바뀔 수 있으므로, 이 조합을 확정 회복식으로 계산하면 안 됩니다.
| 후보 요리 | 우선순위 | 가중치 | 최종 추첨 |
|---|---|---|---|
| 베이컨 앤 에그 | 10 | 1 | 대상 |
| 괴물 라자냐 | 10 | 1 | 대상 |
| 미트볼 | -1 | 1 | 제외 |
| 곤죽 | -10 | 1 | 제외 |
B. 생선 튀김과 케밥이 함께 성립하면 10이 5보다 앞섭니다
괴물 고기·물고기 조각·베리·잔가지를 하나씩 넣은 B는 생선 튀김이 됩니다. 물고기 조각이 생선 0.5와 고기 0.5를 함께 더하므로, 네 칸의 합계는 고기 1.5·생선 0.5·괴물 1·비식용 1입니다.
이 재료들은 케밥의 조건도 통과합니다. 다만 생선 튀김의 우선순위가 10이고 케밥은 5여서 최종 결과는 생선 튀김으로 정해집니다. 케밥을 떠올리며 잔가지를 넣었더라도, 다른 세 칸이 더 높은 요리의 조건을 열어 주는지까지 봐야 합니다.
| 후보 요리 | 우선순위 | 가중치 | 최종 추첨 |
|---|---|---|---|
| 생선 튀김 | 10 | 1 | 대상 |
| 케밥 | 5 | 1 | 제외 |
| 곤죽 | -10 | 1 | 제외 |
C. 베리를 괴물 고기로 바꿔도 생선 튀김은 유지됩니다
B의 베리 한 개를 괴물 고기로 바꾼 것이 C입니다. 고기는 2.5, 괴물은 2로 늘어나지만 생선은 0.5이고 비식용은 여전히 1입니다. 생선 튀김의 조건에는 괴물 수치 상한이 없어 이 조합도 같은 요리를 만듭니다.
A와 달리 C에는 잔가지가 있습니다. 이 비식용 수치 때문에 괴물 라자냐가 후보에서 빠지고, 케밥도 괴물 수치 2 때문에 탈락합니다. 괴물 고기 두 개라는 숫자만으로 결과를 고르면 이 차이를 놓치게 됩니다.
| 후보 요리 | 우선순위 | 가중치 | 최종 추첨 |
|---|---|---|---|
| 생선 튀김 | 10 | 1 | 대상 |
| 곤죽 | -10 | 1 | 제외 |
D. 잔가지가 두 개가 되면 비식용 상한을 넘습니다
이번에는 B의 베리를 잔가지로 바꿉니다. 고기·생선·괴물 합계는 B와 같지만 비식용만 1에서 2로 늘어납니다. 생선 튀김과 케밥은 모두 비식용 합계가 1 이하여야 하므로 두 후보가 함께 사라집니다.
고기가 들어 있다고 미트볼로 돌아가는 것도 아닙니다. 미트볼은 비식용 재료를 허용하지 않아 이 조합의 결과는 곤죽입니다. 잔가지를 한 개 넣을 수 있었던 B의 조리법을 두 개까지 늘려 쓸 수는 없습니다.
| 후보 요리 | 우선순위 | 가중치 | 최종 추첨 |
|---|---|---|---|
| 곤죽 | -10 | 1 | 대상 |
재료를 바꿀 때 다시 계산할 것
재료 한 칸을 바꿀 때는 새 재료의 수치만 더하지 말고, 원래 재료가 맡고 있던 조건도 함께 지워 봅니다. B에서 베리를 괴물 고기로 바꾸는 것과 잔가지로 바꾸는 것은 서로 다른 요리 조건을 건드립니다. 선택창의 네 예시는 이 차이를 비교하는 용도이며, 다른 재료를 넣을 때는 새 네 칸 전체를 요리 계산기에서 확인할 수 있습니다.
이어서 읽을 가이드와 도감
개별 재료·장비·게임 규칙은 다음 도감과 공략에서 이어서 확인할 수 있습니다.